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L'annulation de Life By You était une erreur, déclare le PDG de Paradox Interactive

by Elijah Jan 23,2025

Le PDG de Paradox Interactive admet ses erreurs et souligne l'annulation de Life by You

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOLe PDG de Paradox Interactive a reconnu des faux pas dans les récentes décisions de développement de jeux, notamment l'annulation du titre de simulation de vie, Life by You. Cet aveu est intervenu lors du rapport sur les résultats financiers de la société du 25 juillet.

Le PDG Fredrik Wester à propos des récents revers

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOAlors que Paradox Interactive a fait état d'une solide performance financière globale portée par des franchises établies comme Crusader Kings et Europa Universalis, Wester a ouvertement abordé les défis découlant d'erreurs stratégiques. Il a spécifiquement cité l'annulation de Life by You comme un faux pas important, déclarant : « Nous avons clairement pris de mauvaises décisions sur plusieurs projets, en particulier en dehors de nos principales forces. Notre activité principale est florissante, mais nous avons dû prendre la décision difficile d'annuler. La vie par toi."

Annulation de Life by You et autres obstacles au développement

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOLife by You, conçu comme un concurrent de la franchise Sims, représentait une rupture avec l'orientation typique du jeu de stratégie de Paradox. Malgré un investissement conséquent de près de 20 millions de dollars et des promesses initiales, l'annulation du jeu le 17 juin a mis en lumière les difficultés de l'entreprise. Wester a expliqué sa décision en déclarant que le jeu n'avait pas « répondu à nos attentes ».

Les problèmes ont été encore plus compliqués par les revers rencontrés avec d'autres versions récentes. Cities : Skylines 2 a connu des problèmes de performances et Prison Architect 2 a été confronté à des retards répétés malgré l'obtention de la certification de la plate-forme. Ces défis combinés soulignent la nécessité d'une réévaluation de l'approche de développement de Paradox.

Regard vers l'avenir

Wester a souligné la base solide de l'entreprise fournie par ses jeux principaux comme Crusader Kings et Stellaris, déclarant : "Malgré l'autocritique nécessaire, il est important de se rappeler que notre activité principale fonctionne bien, fournissant une base solide." En reconnaissant ses erreurs et en se recentrant sur ses principaux atouts, Paradox Interactive vise à reprendre son élan et à offrir des expériences de jeu de haute qualité.

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