Mythe noir: le succès phénoménal de Wukong se poursuit, en tête des graphiques mondiaux de Steam avant même son lancement officiel. Cet article explore sa remarquable popularité pré-libération à la fois internationale et dans sa Chine natale.
Mythe noir: Wukong: Un triomphe de pré-lancement sur Steam
Succès de la carte des graphiques
Mythe noir: la prochaine version de Wukong a déclenché une immense excitation, la catapultant au sommet des jeux les plus vendus de Steam. Pendant neuf semaines, il s'est régulièrement classé dans le top 100 de la plate-forme, un exploit remarquable culminant dans sa récente ascension au-dessus des titres établis comme Counter-Strike 2 et PUBG. Comme indiqué par Twitter (x) utilisateur @ okami13_, le jeu a également maintenu une forte présence dans le top 5 de la vapeur en Chine pendant deux mois.
Bien que l'anticipation mondiale soit élevée, l'impact du jeu sur la Chine est particulièrement significatif. Les médias nationaux le sont un excellent exemple du développement chinois du jeu AAA, un témoignage de l'influence croissante de la nation dans l'industrie du jeu, aux côtés de succès comme
La bande-annonce pré-alpha initiale de 13 minutes en 2020 a généré 2 millions de vues sur YouTube et 10 millions sur Bilibili dans les 24 heures (
). Cette vague précoce a propulsé la science du jeu sous les projecteurs internationaux, attirant même un fan trop enthousiaste qui a visité le studio à l'improviste pour exprimer leur admiration (IGN China).
Cette réponse écrasante au mythe noir: Wukong représente une réalisation monumentale pour Game Science, un studio principalement connu pour les jeux mobiles, en particulier compte tenu du statut de pré-libération du jeu.