黒い神話:ウーコンの驚異的な成功は続き、公式に発売される前でさえ、スチームのグローバルチャートを突破します。 この記事では、国際的にもネイティブの中国でも、その驚くべきプレリリースの人気を探ります。
チャートトッピングの成功
Black Myth:Wukongの今後のリリースは、非常に興奮し、Steamのベストセラーゲームのトップにカタパルしました。 9週間、プラットフォームのトップ100内で一貫してランク付けされており、最近の上記の上記の登録されたタイトルでCounter-Strike 2やPUBGなどの驚くべき偉業が至りました。 Twitter(x)user @okami13_が指摘したように、このゲームは2か月間、中国のSteamトップ5に強い存在感を維持していました。 世界的な予想は高くなっていますが、中国へのゲームの影響は特に重要です。 国内のメディアは、中国のAAAゲーム開発の代表的な例としてそれを呼び起こします。これは、ゲーム業界における国民の影響力の高まりの証であり、
やwaves波などの成功とともに。
2020年の最初の13分前のアルファゲームプレイトレーラーは、24時間以内にビリビリで驚異的な200万回のYouTubeビューと1,000万回を生み出しました(
黒い神話に対するこの圧倒的な反応:ウーコンは、特にゲームのプレリリースステータスを考慮して、主にモバイルゲームで知られるスタジオであるゲームサイエンスの記念碑的な成果を表しています。
誇大広告は否定できません。 最初の公開から、プレイヤーは壮大なボスの戦いを特徴とする、その見事なビジュアルと魂のような戦闘に魅了されてきました。 PCとPlayStation 5が8月20日のFastが近づいてきたことで、期待は空高です。 黒人の神話がかかったかどうかは時間だけがわかります:ウーコンはその計り知れない可能性に生きています。