Mito negro: o sucesso fenomenal de Wukong continua, superando os gráficos globais do Steam mesmo antes de seu lançamento oficial. Este artigo explora sua notável popularidade pré-lançamento, tanto internacionalmente quanto em sua China nativa.
Black Myth: Wukong: um triunfo de pré-lançamento no vapor
Sucesso no topo do gráfico
Black Myth: o próximo lançamento de Wukong acendeu imensa emoção, catapultando-a ao topo dos jogos mais vendidos do Steam. Por nove semanas, ele é consistentemente classificado dentro dos 100 melhores da plataforma, um feito notável culminando em sua recente ascensão acima dos títulos estabelecidos, como Counter-Strike 2 e PUBG. Conforme observado pelo usuário do Twitter (x) @okami13_, o jogo também manteve uma forte presença no top 5 do China por dois meses.
A antecipação global é alta, o impacto do jogo na China é particularmente significativo. Domestic media hails it as a prime example of Chinese AAA game development, a testament to the nation's growing influence in the gaming industry, alongside successes like
O trailer inicial de jogabilidade pré-alfa de 13 minutos em 2020 gerou 2 milhões de visualizações no YouTube e 10 milhões em bilibili dentro de 24 horas (<🎵). Esse surto precoce levou a ciência do jogo aos holofotes internacionais, até atraindo um fã excessivamente entusiasmado que visitou o estúdio sem aviso prévio para expressar sua admiração (ign China).
Essa resposta esmagadora ao mito negro: Wukong representa uma conquista monumental para a ciência do jogo, um estúdio conhecido principalmente por jogos para celular, especialmente considerando o status de pré-lançamento do jogo.
O hype é inegável. A partir de sua revelação inicial, os jogadores foram cativados por seus impressionantes visuais e combate do tipo Souls, com batalhas épicas de chefes. Com o lançamento do PC e PlayStation 5 no dia 20 de agosto se aproximando, as expectativas são altíssimas. Somente o tempo dirá se o mito negro: Wukong faz jus ao seu imenso potencial.