Lorsque le monstre innovant de Pocketpair capture le jeu de survie, Palworld, a frappé le marché, il a rapidement fait des comparaisons avec l'emblématique série Pokémon, souvent surnommée "Pokémon avec des armes". Alors que le directeur des communications de Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, trouve la comparaison moins qu'idéale, l'attrait de la collecte et de la commande d'un groupe de créatures attachantes a suscité l'intérêt pour si Palworld pourrait jamais trouver son chemin vers le Switch Nintendo, la maison traditionnelle de Pokémon.
Malheureusement, Buckley a anéanti ces espoirs, citant des limitations techniques. "Si nous pouvions faire fonctionner le jeu sur le Switch, nous le ferions, mais Palworld est un jeu de costaud", a-t-il expliqué. J'ai eu l'occasion d'en discuter davantage avec Buckley lors de la conférence des développeurs du jeu à San Francisco, après son discours engageant, «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop».
Au cours de notre conversation, je me suis également renseigné sur le potentiel d'une libération sur la rumeur de Nintendo Switch 2. Buckley a exprimé son intérêt mais a admis que sans accès aux spécifications de la nouvelle console, il est trop tôt pour le dire. "Nous n'avons pas encore vu ces spécifications", a-t-il noté. "Comme tout le monde, nous attendons. Je me promène dans GDC en espérant que quelqu'un me le dira, mais tous ceux à qui j'ai parlé disent qu'ils ne les ont même pas vus. Si c'est assez costaud, cela vaut 100%. Nous avons fait beaucoup d'optimisation pour le pont de vapeur, ce dont nous étions vraiment satisfaits.
Au milieu de ces considérations techniques, Pocketpair est également confronté à un procès de Nintendo concernant une prétendue contrefaçon de brevet liée à la mécanique de lancement de balle de Pokemon. Certains spéculent que cette bataille juridique pourrait être la véritable raison de l'absence de Palworld du commutateur. Cependant, Buckley a précisé lors de son discours du GDC que le procès n'est pas le principal obstacle à la publication des plateformes de Nintendo. Il a brièvement abordé le procès, mentionnant qu'il a pris l'équipe au dépourvu malgré leurs vérifications juridiques approfondies avant le lancement du jeu. "Presque tout le monde chez Pocketpair est un grand fan [de Pokémon]", a expliqué Buckley, "donc c'était une journée très déprimante, tout le monde se dirige vers le bas et marchant sous la pluie."
La question imminente demeure: Nintendo autoriserait-il un jeu qu'il a contesté légalement pour figurer sur sa console de nouvelle génération? Alors que nous attendons l'interview complète avec Buckley de GDC, qui sera publiée plus tard cette semaine, c'est une excellente occasion pour les joueurs de revoir Palworld, en particulier avec l'ajout récent de jeu multiplateforme dans la dernière mise à jour.