Romero Games, le studio fondé par John Romero, co-créateur de Doom, et Brenda Romero, a exprimé sa consternation après avoir appris que le financement de son prochain projet était annulé brutalement – apparemment dans le cadre des récentes réductions de Microsoft – mettant en péril à la fois le jeu et son équipe.
La directrice du studio, Brenda Romero, a confirmé dans un communiqué que leur partenaire financier et éditeur avait retiré son soutien « ainsi qu’à plusieurs autres projets non annoncés dans d’autres studios ». Cette décision découlerait des efforts plus larges de restructuration de Microsoft.
Un ancien employé de Romero Games a aussi confirmé sur les réseaux sociaux que son départ était « dû aux récents licenciements chez Xbox ». IGN a contacté Microsoft pour obtenir un commentaire.
Cette annulation suit les vastes licenciements opérés par Microsoft au sein des studios Xbox, qui ont également entraîné l’arrêt de projets comme Everwild et Perfect Dark, ainsi que d’autres titres non dévoilés.
« Cette décision a été prise à un haut niveau de direction, hors de notre champ de vision ou d’influence », a déclaré Romero. « Nous aurions désespérément souhaité qu’il existe un moyen d’éviter cette issue. »
Romero a souligné que le projet avait systématiquement respecté tous les délais, reçu des éloges et passé les évaluations internes – rendant cette annulation soudaine d’autant plus choquante.
Le studio évalue désormais ses prochaines étapes et priorise le soutien aux membres de son équipe affectés. Brenda Romero a encouragé ceux qui pourraient offrir des opportunités à son équipe à prendre contact.
« Ce sont les personnes les plus talentueuses avec lesquelles j’ai jamais travaillé », a ajouté John Romero dans un post sur les réseaux sociaux. « Ça me déchire de confirmer que notre studio et notre jeu ont été impactés. »
Parmi les précédentes réalisations de Romero Games figurent les jeux Sigil (2019) et Sigil 2 (2023), ainsi que le titre de stratégie Empire of Sin (2020).
Les détails sur leur dernier projet restent flous, bien que le studio avait révélé qu’il s’agissait d’un nouveau FPS développé sous Unreal Engine 5. Mi-2022, Romero Games avait annoncé des plans d’expansion après avoir sécurisé le financement du jeu.
« C’est une nouvelle ère pour Romero Games », avaient-ils déclaré à l’époque. « Nous collaborons avec un grand éditeur sur le prochain FPS de John Romero – une nouvelle licence originale. »