इनसाइडर गेमिंग के अनुसार, एक सुदूर रो निष्कर्षण शूटर, शुरू में प्रोजेक्ट मावरिक और अलास्का में सेट किया गया था, पूरी तरह से ओवरहॉल किया गया है। मूल रूप से सुदूर क्राई 7 के लिए एक मल्टीप्लेयर विस्तार के रूप में योजना बनाई गई, आंतरिक समीक्षाओं ने एक प्रमुख पुनर्गठन का नेतृत्व किया। सकारात्मक आंतरिक परीक्षण के बावजूद, Ubisoft ने ब्लैकबर्ड (सुदूर क्राई 7) को प्रोजेक्ट करने के लिए संसाधनों को स्थानांतरित कर दिया, अंततः तकनीकी टीम के पुनर्मूल्यांकन के कारण मल्टीप्लेयर पहलू को नष्ट कर दिया।
विकास समर्थन में विशेषज्ञता वाले एक स्टूडियो, यूबीसॉफ्ट शेरब्रुक, अब परियोजना का नेतृत्व करता है। अधिकांश मूल विकास टीम ने अगली सुदूर क्राई किस्त में संक्रमण किया है।
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अंदरूनी सूत्र टॉम हेंडरसन (दिसंबर 2024 के मध्य) के अनुसार, सुदूर क्राई 7 ने खिलाड़ियों को एक उच्च-दांव, समय-संवेदनशील परिदृश्य में बदल दिया। एक रहस्यमय पंथ, जानवरों और बच्चों पर मतिभ्रम के साथ परेशान करने वाले प्रयोगों का संचालन करते हुए, नायक के परिवार का अपहरण कर लेता है। खिलाड़ियों को अपने प्रियजनों को एक महत्वपूर्ण 72 इन-गेम घंटे (24 वास्तविक समय के घंटे) के भीतर बचाव करना चाहिए, जिससे समय प्रबंधन एक कोर गेमप्ले मैकेनिक बन जाता है।
एक प्रमुख विशेषता एक इन-गेम रिस्टवॉच टाइमर है, जो लगातार टिक करने वाली घड़ी पर जोर देती है और निर्णय लेने में गहन दबाव जोड़ती है। सुदूर रो 7 एक अद्वितीय, उच्च-दांव अनुभव का वादा करता है जहां हर दूसरा मायने रखता है।