सारांश
- Xbox Series X/S नवंबर 2024 की बिक्री (767,118 यूनिट) पिछली पीढ़ी और PlayStation 5 और Nintendo स्विच जैसे प्रतियोगियों से काफी पीछे रहती है।
- प्रथम-पक्षीय खिताबों के लिए Microsoft की क्रॉस-प्लेटफॉर्म रणनीति संभावित रूप से Xbox श्रृंखला X/S के मालिक होने की अनन्य अपील को कम करती है।
- कम-से-अपेक्षित हार्डवेयर बिक्री के बावजूद, Microsoft खेल के विकास और Xbox गेम पास के विकास को प्राथमिकता देता है।
हाल ही में एक रिपोर्ट में Xbox श्रृंखला X/S के लिए काफी कम-प्रत्याशित बिक्री के आंकड़ों का पता चलता है, जो अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अंडरपरफॉर्मिंग करता है। जबकि Xbox श्रृंखला X बेहतर प्रसंस्करण शक्ति का दावा करती है, इस लाभ ने पर्याप्त बिक्री लाभ में अनुवाद नहीं किया है। Xbox हार्डवेयर राजस्व में कमी की Microsoft की स्वीकार्यता इस प्रवृत्ति को और आगे बढ़ाती है। हालांकि, Microsoft की रणनीतिक बदलाव को कंसोल-केंद्रित दृष्टिकोण से दूर देखते हुए, ये परिणाम शायद कम आश्चर्यजनक हैं।
प्रतिस्पर्धी प्लेटफार्मों पर प्रथम-पक्षीय खिताब जारी करने का Microsoft का निर्णय गेमर्स के लिए Xbox श्रृंखला X/S खरीदने के लिए प्रोत्साहन को कम करता है। यद्यपि कंपनी यह स्पष्ट करती है कि खिताबों का चयन करने पर लागू होता है, कई गेमर्स प्लेस्टेशन को देखते हैं या अधिक आकर्षक विकल्पों के रूप में स्विच कंसोल करते हैं, विशेष रूप से Xbox पर विशेष प्रथम-पक्षीय खिताबों के कम लगातार आगमन को देखते हुए।
VGChartz की बिक्री अनुमान Xbox श्रृंखला X/S के संघर्षों को उजागर करता है। नवंबर 2024 PlayStation 5 (4,120,898 इकाइयों) और निनटेंडो स्विच (1,715,636 यूनिट) की तुलना में 767,118 यूनिट्स की बिक्री। इसके अलावा, अपने चौथे वर्ष (लगभग 2.3 मिलियन यूनिट) के दौरान Xbox One की बिक्री अपने वर्तमान वर्ष में Xbox श्रृंखला X/S के उन लोगों से काफी अधिक थी, जो Xbox कंसोल की बिक्री में गिरावट की पिछली रिपोर्टों को मजबूत करती है।
Xbox के भविष्य के लिए इन आंकड़ों का क्या मतलब हो सकता है?
Microsoft ने खुले तौर पर कंसोल युद्धों को खोने की बात स्वीकार की है। प्रमुख गेम डेवलपर्स के आक्रामक अधिग्रहण के बावजूद, यह मजबूत कंसोल बिक्री में अनुवाद नहीं किया गया है। जबकि उद्योग के अंदरूनी सूत्र मैट पिस्केटेला का सुझाव है कि Xbox श्रृंखला X/S कम इकाई की बिक्री (लगभग 31 मिलियन जीवन भर की बिक्री का हवाला देते हुए) के बावजूद अच्छा प्रदर्शन कर रही है, यह अभी भी प्रतियोगियों की तुलना में कमजोर उपभोक्ता अपील को इंगित करता है।
Microsoft ने लगातार कंसोल-बिक्री फोकस से अपनी शिफ्ट पर जोर दिया है। कंपनी उच्च गुणवत्ता वाले गेम बनाने, अपने डिजिटल लाइब्रेरी का विस्तार करने और क्लाउड गेमिंग तकनीक का लाभ उठाने के लिए प्राथमिकता देती है। Xbox गेम पास ग्राहकों की निरंतर वृद्धि और एक मजबूत रिलीज़ शेड्यूल व्यापक वीडियो गेम उद्योग के भीतर सफलता के लिए एक मजबूत आधार प्रदान करता है। एक्सक्लूसिव टाइटल के भविष्य के क्रॉस-प्लेटफॉर्म रिलीज़ Xbox की रणनीति को और फिर से परिभाषित कर सकते हैं, जिससे संभवतः डिजिटल गेमिंग या सॉफ्टवेयर विकास पर अधिक जोर दिया जा सकता है। Microsoft के कंसोल उत्पादन और समग्र दृष्टिकोण की भविष्य की दिशा देखी जानी है।
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