Mastering * Civilization 7 * dipende dalla tua strategia e scegliere il leader giusto è cruciale per il tuo successo. Ogni leader porta abilità uniche e un'agenda che può modellare in modo significativo il tuo gameplay. Di seguito, troverai un elenco completo di tutti i leader di * Civilization 7 * insieme ai loro tratti e agende unici per aiutarti a creare la strategia perfetta per la vittoria.
Tutti i leader e le abilità in Civ 7, elencati
Finora abbiamo identificato 20 leader confermati nella civiltà 7 . Tieni d'occhio questo elenco mentre continueremo ad aggiornarlo con nuove informazioni.
Leader | Abilità unica | Attributi | Agenda |
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Amina | Warrior-Queen di Zazzau: +1 capacità delle risorse nelle città. +1 oro per età per ogni risorsa assegnata alle città. +5 resistenza al combattimento su tutte le unità nelle pianure e nel deserto. | Economico, militaristico | Desert of the Warrior-Queen: se hai più insediamenti su piastrelle o piastrelle del deserto rispetto a Amina, la tua relazione diminuisce di un importo medio. Se non hai insediamenti su pianure o piastrelle del deserto, la tua relazione aumenta di una piccola quantità. |
Ashoka, World Conqueror (fondatori Content Pack) | Devaraja: +1 produzione in città per ogni 5 felicità in eccesso. +10% di produzione in insediamenti non fondati da te. Dichiarare una guerra formale concede una celebrazione. +10 forza di combattimento contro i distretti per tutte le unità durante una celebrazione. | Diplomatico, militaristico | Senza rammarico: la tua relazione diminuisce di una media media con il leader che controlla la maggior parte delle tessere e aumenta di media quantità con chi controlla il minimo. |
Ashoka, rinuncia mondiale | Dhammaraja: +1 cibo nelle città per ogni 5 felicità in eccesso. +10% cibo in tutti gli insediamenti durante una celebrazione. Tutti gli edifici guadagnano +1 adiacenza per la felicità per tutti i miglioramenti. | Diplomatico, espansionista | Senza dolore: la tua relazione aumenta di una media medio con il giocatore che ha il massimo rendimento della felicità e diminuisce di una media media con il giocatore che ha il più basso rendimento della felicità. |
Augusto | Imperium Maius: +2 produzione nella capitale per ogni città. Può acquistare edifici culturali nelle città. +50% oro per l'acquisto di edifici in città. | Culturale, espansionista | Restitutor Orbis: la tua relazione diminuisce di un importo medio per ogni città negli imperi di altri giocatori. Aumenta di un importo medio per ogni città (escluso il capitale) negli imperi di altri giocatori. |
Benjamin Franklin | Il primo americano: +1 scienza per età su edifici di produzione nelle città. +50% di produzione verso la costruzione di edifici di produzione. +1 Scienza per età da sforzi attivi che hai iniziato o supportato. Può avere due sforzi dello stesso tipo attivo alla volta. | Diplomatico, scientifico | Virtù civica: la tua relazione aumenta con i giocatori che condividono un governo con te e diminuiscono con coloro che non lo fanno. |
Catherine il grande | Star of the North: +2 Culture per età in grandi opere. Gli edifici con grandi opere ottengono uno slot aggiuntivo. Le città stabilite in Tundra ottengono una scienza pari al 25% della loro cultura per turno. | Culturale, scientifico | DUSHA: La tua relazione diminuisce di una media medio con il giocatore che ha le opere più grandi e aumenta di media quantità con il giocatore che ha il minimo, ha fornito a Catherine il Grande ha un ottimo lavoro. |
Carlo Magno | Padre d'Europa: gli edifici militari e scientifici ricevono una felicità adiacenza per i quartieri. Ottieni 2 unità di cavalleria, una volta sbloccate, quando si entra in una celebrazione. +5 forza di combattimento per le unità di cavalleria durante una celebrazione. | Militaristico, scientifico | The Golden Shepherd: la tua relazione aumenta di medio importo con il giocatore che ha innescato il maggior numero di celebrazioni. In caso di pareggio, aumenta di una piccola quantità a tutti i tie azionisti. La tua relazione diminuisce di un importo medio con il giocatore che ha innescato il minor numero di celebrazioni. Se c'è una cravatta, diminuisce di una piccola quantità a tutti i titolari. |
Confucio | Keju: tasso di crescita +25% in tutte le città. +2 Scienza di specialisti. | Espansionista, scientifico | Guanxi: la tua relazione aumenta di media quantità se hai il maggior numero di specialisti nel tuo impero. |
Friedrich, Baroque (Deluxe Content Pack) | Hohenfriedberger Marsch: guadagna un ottimo lavoro dopo aver catturato un insediamento per la prima volta. Ottieni un'unità di fanteria quando costruisci un edificio culturale. | Culturale, militaristico | Sensibilità parigina: la tua relazione aumenta di un importo medio per meraviglia costruita nel capitale e diminuisce di una piccola quantità per edificio nel capitale. |
Friedrich, obliquo | Berlin Academy: i comandanti dell'esercito iniziano con il merito elogio, concedendo loro un raggio di comando +1. Ottieni un'unità di fanteria quando costruisci un edificio scientifico. | Militaristico, scientifico | A armi!: La tua relazione diminuisce di una media media con l'Impero che ha le unità meno militari sulla mappa e aumenta di una piccola quantità con l'Impero che ha il maggior numero di unità militari sulla mappa. |
Harriet Tubman | RAID COMBAHEE: +50% Influenza sull'iniziazione dell'azione di spionaggio. Ottieni 5 sostegno alla guerra su tutte le guerre dichiarate contro di te. Le unità ignorano le sanzioni di movimento dalla vegetazione. | Diplomatico, militaristico | Verauscity: la tua relazione aumenta di un importo medio una volta per ogni guerra formale che dichiari e diminuisce di un importo medio una volta per ogni guerra a sorpresa che dichiari. |
Hatshepsut | La moglie di Dio di Dio: +1 cultura per ogni risorsa importata. +15% di produzione verso la costruzione di edifici e meraviglie nelle città adiacenti ai fiumi navigabili. | Culturale, economico | Merrys of Iteru: la tua relazione diminuisce di una piccola quantità se hai più meraviglie di Hatshepsut e aumenta di media quantità se hai meno meraviglie. |
HIMIKO, High Shaman (Fondatori Content Pack) | Miko di Amaterasu: +2 felicità per età sugli edifici della felicità. +50% di produzione verso la costruzione di edifici di felicità. +20% cultura ma -10% scienza. Questi effetti sono raddoppiati durante una celebrazione. | Culturale, diplomatico | Sciamano Queen: la tua relazione diminuisce di una piccola quantità per insediamento con scienze costruite e edifici d'oro e aumenta di una piccola quantità per insediamento con gli edifici della cultura e della felicità. |
HIMIKO, regina di WA | Amico di Wei: guadagna uno sforzo unico, amico di Wei, che può essere eseguito in un'alleanza per garantire a te e alla tua scienza alleata +25%. Può supportare gli sforzi gratuitamente. +4 Scienza per età per ogni leader con cui sei gentile o disponibile. | Diplomatico, scientifico | Yamatai: la tua relazione diminuisce di una piccola quantità per insediamento con gli edifici della cultura e della felicità costruiti e aumenta di una piccola quantità per insediamento con scienze costruite e edifici d'oro. |
Ibn Battuta | Le meraviglie dei viaggi: guadagna più punti di attributo dopo il primo civico in ogni età. Aumento della vista per tutte le unità. Ottieni uno sforzo unico chiamato mappe commerciali che ti consente di vedere gradualmente le aree esplorate degli altri leader. | Espansionista, jolly | Lontano e largo: la tua relazione aumenta di grande quantità con il giocatore che ha scoperto la più nebbia delle tessere di guerra. In caso di pareggio, aumenta di un importo medio a tutti i titolari di tie. La tua relazione diminuisce di una piccola quantità con il giocatore che ha scoperto il minor nebbia di tessere di guerra. |
Isabella | Sette città d'oro: guadagna 300 oro ogni volta che scopri una meraviglia naturale, raddoppiata se la meraviglia naturale è in terre lontane. +100% di piastrelle rese da meraviglie naturali, +50% oro verso l'acquisto di unità navali e -1 manutenzione in oro per unità navali. | Economico, espansionista | Wonderlust: la tua relazione diminuisce di una grande quantità per meraviglia naturale nei tuoi confini. Se non possiedi meraviglie naturali, la tua relazione aumenta di una piccola quantità. |
Jose Rizal | Pambansang Bayani: quando si guadagnano premi da un evento narrativo, guadagna ulteriore cultura e oro per età. Maggiore durata delle celebrazioni e felicità verso le celebrazioni. Ha ulteriori eventi narrativi. | Culturale, diplomatico | KAPWA: La tua relazione aumenta di un importo medio con il giocatore che ha iniziato gli sforzi più attivi e diminuisce di un importo medio con il giocatore che ha iniziato le sanzioni più attive. In caso di pareggio, la relazione cambia di una piccola quantità di conseguenza. |
Lafayette | Hero of Two Worlds: guadagna uno sforzo unico, riforma, che garantisce uno slot di politica sociale aggiuntiva. Supportare questo sforzo garantisce anche all'altro leader uno slot di politica sociale aggiuntiva. Aumento della forza di combattimento per ogni tradizione, ma nessuna politica, inserita nel governo. Aumento della cultura e della felicità per età negli insediamenti. Questi effetti sono aumentati ulteriormente nelle terre distanti. | Culturale, diplomatico | Quartieri francesi: la tua relazione aumenta di una piccola quantità con il giocatore che ha i distretti più urbani con tutte le slot di costruzione riempite e diminuisce di una piccola quantità con il giocatore che ha i distretti meno urbani. |
Machiavelli | IL Principe: guadagno +3 influenza per età. Ottieni 50 oro per età quando vengono accettate le proposte di azione diplomatica o 100 oro per età quando vengono respinte. Ignora i requisiti di relazione per dichiarare guerre formali. Puoi riscuotere unità militari dalle città-stato di cui non sei suzzerano. | Diplomatico, economico | Il ragno: se non sei in guerra con machiavelli, la tua relazione aumenta di media quantità l'uno per l'altro. |
Napoleone, imperatore | Empereur des Francais: guadagnare una sanzione unica, il sistema continentale, che riduce il limite di rotta commerciale del leader mirato a tutti gli altri leader di 1, provoca una penalità di relazione enorme e costa di più il rifiuto. +8 oro per età per ogni leader con cui sei ostile o ostile. Può rifiutare gli sforzi gratuitamente. | Diplomatico, economico | TBD |
Napoleone, rivoluzionario | La Grande Armee: +1 movimento per tutte le unità terrestri. La sconfitta di un'unità nemica fornisce una cultura pari al 50% della sua forza di combattimento. | Culturale, militaristico | TBD |
Pachacuti | Earth Shaker: tutti gli edifici ottengono un adiacenza alimentare per le montagne. Gli specialisti adiacenti alle montagne non costano la manutenzione della felicità. | Economico, espansionista | Mountain King: la tua relazione aumenta di media quantità con il giocatore che ha più montagne nel loro territorio e diminuisce di media quantità con il giocatore che ha più montagne nel loro territorio. |
Tecumseh (Tecumseh e Shawnee Pack) | Nicakiyakoolaakwe: +1 cibo e produzione per età negli insediamenti per ogni città-stato di cui sei sovrano. +1 Forza di combattimento per tutte le tue unità per ogni città-stato di cui sei Suzerain. | Diplomatico, economico | Suzerain of the World: la tua relazione diminuisce di una grande quantità quando un giocatore si disperde come indipendente e aumenta di una piccola quantità se un giocatore non ha un progetto attivo "fai amicizia indipendente". |
Trung Trac | Hai Ba Trung: +3 Promozioni gratuite sul tuo primo comandante dell'esercito. I tuoi comandanti guadagnano +20% di esperienza. +10% scienza nelle città su piastrelle tropicali. Questo bonus è raddoppiato durante qualsiasi guerra formale che dichiari. | Militaristico, scientifico | Van Minh: la tua relazione diminuisce di un importo medio con il giocatore che ha la maggiore quantità di promozioni in tutti i comandanti. Se c'è una cravatta, diminuisce di una piccola quantità con i detentori. La tua relazione aumenta di un importo medio con il giocatore che ha il minor numero di promozioni in tutti i comandanti. Se c'è una cravatta, aumenta di una piccola quantità con i titolari. |
Xerxes, re dei re | Crusher of Rebellions: +3 Forza di combattimento per le unità che stanno attaccando in territorio neutro o nemico. +100 cultura e oro per età dopo aver catturato un insediamento per la prima volta. +10% oro in tutti gli insediamenti, raddoppiato negli insediamenti non fondati da te. +1 limite di regolamento per età. | Economico, militaristico | Lord of Fire: la tua relazione diminuisce di una media quando un giocatore non è in guerra e aumenta di una piccola quantità quando un giocatore è in guerra. |
Xerxes, Achemenid (Deluxe Content Pack) | Silk Road: +1 limite di rotta commerciale con tutti gli altri leader. +50 cultura e 100 oro per età quando crei una via commerciale o una strada. +1 cultura e oro per età su edifici unici e miglioramenti unici. | Culturale, economico | Lord of Coin: la tua relazione diminuisce di un importo medio se si dispone di un numero maggiore o uguale di percorsi commerciali rispetto ai Xerx e aumenta di una piccola quantità se si dispone di meno rotte commerciali rispetto ai Xerx. |
Questi sono tutti i leader confermati in * Civ 7 * ad oggi. Per ulteriori suggerimenti e gli ultimi aggiornamenti, assicurati di dare un'occhiata a Escapist, in cui puoi anche trovare informazioni su come guardare l'evento di Civ World Summit.