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Valheim è un gioco guidato dall'avventura incentrato sull'esplorazione e conquista i biomi sfidanti per raccogliere risorse e affrontare i boss formidabili. Le aree di navigazione come la palude e la montagna possono essere scoraggianti, poiché ospitano creature in grado di abbatterti in pochi colpi, specialmente quando sei nuovo in queste regioni.
Tuttavia, in mezzo a questo mondo impegnativo, Valheim offre sollievo attraverso i suoi commercianti, che forniscono oggetti essenziali per alleviare il tuo viaggio. Al momento della stesura, ci sono tre commercianti nel gioco, ciascuno che risiede in diversi biomi e offre beni unici. A causa dei mondi generati proceduralmente del gioco, trovare questi commercianti può essere complicato. Ecco come individuare ciascuno di essi e ciò che hanno in magazzino.
Come trovare Haldor a Valheim (Black Forest Merchant)
Haldor, residente nella foresta nera, è uno dei commercianti più facili da individuare perché può generare un raggio di 1500 m dal centro mondiale. Questo lo rende accessibile all'inizio del tuo viaggio, poiché puoi esplorare il Black Forest Biome subito dopo aver iniziato il gioco.
Haldor appare spesso vicino alla zona di spawn dell'anziano, il capo della foresta nera. Puoi identificare le vicinanze dell'anziano cercando rovine luminose nelle camere di sepoltura. Tuttavia, la ricerca di un'area così ampia può essere noiosa. Per un approccio più efficiente, utilizzare il generatore mondiale Valheim creato da WD40BOMBER7. Questo strumento ti consente di generare semi mondiali specifici per individuare le posizioni dei trader.
Una volta che trovi Haldor, ricorda che rigenerà sempre nella stessa posizione. Per semplificare le visite future, costruisci un portale nelle vicinanze. Il trading con Haldor richiede oro, che puoi ottenere esplorando i sotterranei e vendendo gemme come rubini, perle ambrate, collane d'argento e altro ancora.
Black Forest Merchant Merchant Inventory
100 monete
Sempre
Puramente cosmetico, occupa lo slot del casco.
Dverger Circlet
620 monete
Sempre
Emette luce quando equipaggiata.
Megingjord
950 monete
Sempre
Aumenta il peso dell'inventario di 150.
Canna da pesca
350 monete
Sempre
Abilita la pesca.
Esche da pesca (20)
10 monete
Sempre
Necessario per la pesca.
I cerchi a botte (3)
100 monete
Sempre
Richiesto per la costruzione di barili.
Carne ymir
120 monete
Dopo aver sconfitto l'anziano
Usato come materiale di artigianato.
Pietra del tuono
50 monete
Dopo aver sconfitto l'anziano
Necessario per costruire l'obliteratore.
Uovo
1500 monete
Dopo aver sconfitto Yagluth
Usato per acquisire polli e galline.
Come trovare Hildir a Valheim (Merchant Meadows)
Hildir, trovato nei prati, è più sfuggente di suo fratello Haldor. Sebbene i Meadows siano il bioma meno pericoloso, i punti di spawn di Hildir sono in genere lontani dal centro mondiale, tra 3000 e 5100 m.
Per individuarla in modo efficiente, usa il generatore mondiale Valheim. Se preferisci la sfida di trovarla manualmente, cerca nei prati all'interno di questo raggio. I suoi punti di spawn sono distanti a circa 1000 m, quindi preparati per un po 'di navigazione in tutto il mondo. Una volta che sei entro 300-400 m, una icona della maglietta apparirà sulla tua mappa, segnando la sua posizione. Dopo aver trovato Hildir, costruisci un portale per un facile accesso futuro.
Hildir è specializzato in abbigliamento che offre vari buff. Mentre molti articoli offrono effetti simili, variano in stile, permettendoti di scegliere in base all'estetica senza perdere il vantaggio desiderato. Inoltre, Hildir offre missioni che ti inviano a nuovi sotterranei in diversi biomi per recuperare i suoi oggetti smarriti:
- Tombe fumanti nella foresta nera
- Ululando caverne in montagna
- Torri sigillate nelle pianure
Il completamento di queste missioni ti premia con forzieri che non possono essere teletrasportati ma concedi l'accesso a articoli esclusivi nel negozio di Hildir, ognuno con effetti unici.
Inventario commerciante di Meadows
250 monete
Sempre
Riduce l'uso di resistenza del 20%.
Semplice tunica naturale
250 monete
Sempre
Riduce l'uso di resistenza del 20%.
Semplice cappello rosso
150 monete
Sempre
Riduce l'uso di resistenza del 15%.
Semplice berretto viola
150 monete
Sempre
Riduce l'uso di resistenza del 15%.
Sparkler
150 monete
Sempre
Articolo decorativo.
Fossa di ferro
75 monete
Sempre
Utilizzato per costruire il ferro da fuoco, un'alternativa al fuoco.
Kit barbiere
600 monete
Sempre
Utilizzato per costruire la stazione del barbiere.
Vestito di perline marrone
550 monete
Dopo aver restituito il petto di bronzo di Hildir
Riduce l'uso di resistenza del 20%.
Vestito di perline blu
550 monete
Dopo aver restituito il petto di bronzo di Hildir
Riduce l'uso di resistenza del 20%.
Vestito di perline giallo
550 monete
Dopo aver restituito il petto di bronzo di Hildir
Riduce l'uso di resistenza del 20%.
Tunica blu con perline
550 monete
Dopo aver restituito il petto di bronzo di Hildir
Riduce l'uso di resistenza del 20%.
Tunica in rilievo rosso
550 monete
Dopo aver restituito il petto di bronzo di Hildir
Riduce l'uso di resistenza del 20%.
Tunico in rilievo giallo
550 monete
Dopo aver restituito il petto di bronzo di Hildir
Riduce l'uso di resistenza del 20%.
Maestro rosso attorcigliato rosso
300 monete
Dopo aver restituito il petto di bronzo di Hildir
Riduce l'uso di resistenza del 15%.
Tappo di pelliccia grigio
300 monete
Dopo aver restituito il petto di bronzo di Hildir
Riduce l'uso di resistenza del 15%.
Arancia stravagante Cap Orange
300 monete
Dopo aver restituito il petto di bronzo di Hildir
Riduce l'uso di resistenza del 15%.
Fuochi d'artificio di base
50 monete
Dopo aver restituito il petto di bronzo di Hildir
Utilizzato per creare altri fuochi d'artificio ed esplosioni.
Abito a scialle marrone
450 monete
Dopo aver restituito il torace d'argento di Hildir
Riduce l'uso di resistenza del 20%.
Abito a scialle blu
450 monete
Dopo aver restituito il torace d'argento di Hildir
Riduce l'uso di resistenza del 20%.
Abito a scialle giallo
450 monete
Dopo aver restituito il torace d'argento di Hildir
Riduce l'uso di resistenza del 20%.
Cape Tunic Blue
450 monete
Dopo aver restituito il torace d'argento di Hildir
Riduce l'uso di resistenza del 20%.
Cape Tunic Red
450 monete
Dopo aver restituito il torace d'argento di Hildir
Riduce l'uso di resistenza del 20%.
Cape Tunic Yellow
450 monete
Dopo aver restituito il torace d'argento di Hildir
Riduce l'uso di resistenza del 20%.
Velo intrecciato verde
250 monete
Dopo aver restituito il torace d'argento di Hildir
Riduce l'uso di resistenza del 15%.
Cap stravagante verde
250 monete
Dopo aver restituito il torace d'argento di Hildir
Riduce l'uso di resistenza del 15%.
Giallo pareggiato legato
250 monete
Dopo aver restituito il torace d'argento di Hildir
Riduce l'uso di resistenza del 15%.
Abito semplice marrone
350 monete
Dopo aver restituito il torace in ottone di Hildir
Riduce l'uso di resistenza del 20%.
Abito semplice blu
350 monete
Dopo aver restituito il torace in ottone di Hildir
Riduce l'uso di resistenza del 20%.
Abito semplice giallo
350 monete
Dopo aver restituito il torace in ottone di Hildir
Riduce l'uso di resistenza del 20%.
Semplice tunica blu
350 monete
Dopo aver restituito il torace in ottone di Hildir
Riduce l'uso di resistenza del 20%.
Semplice tunica rossa
350 monete
Dopo aver restituito il torace in ottone di Hildir
Riduce l'uso di resistenza del 20%.
Semplice giallo tunico
350 monete
Dopo aver restituito il torace in ottone di Hildir
Riduce l'uso di resistenza del 20%.
Tunica del raccolto
550 monete
Dopo aver restituito il torace in ottone di Hildir
Aumenta l'abilità agricola di 25 (bonus stabilito).
Abito da raccolto
550 monete
Dopo aver restituito il torace in ottone di Hildir
Aumenta l'abilità agricola di 25 (bonus stabilito).
Maestro legato blu
200 monete
Dopo aver restituito il torace in ottone di Hildir
Riduce l'uso di resistenza del 15%.
Capo di pelliccia marrone
200 monete
Dopo aver restituito il torace in ottone di Hildir
Riduce l'uso di resistenza del 15%.
Cappello di paglia
300 monete
Dopo aver restituito il torace in ottone di Hildir
Aumenta l'abilità agricola di 25 (bonus stabilito).
Come trovare la strega della palude a Valheim (Mercante Swamp)
La più recente aggiunta ai commercianti di Valheim è la strega della palude, situata nel pericoloso bioma della palude. Navigare nella palude può essere impegnativo, quindi è consigliabile aggiornare la tua attrezzatura prima di intraprendere questa ricerca.
La strega della palude può essere trovata tra 3000 m e 8000 m dal centro mondiale, con punti di spawn di distanza. Data la difficoltà della palude, è altamente raccomandato l'uso del generatore mondiale Valheim per localizzarla. Se sei determinato a trovarla manualmente, cerca l'icona del calderone sulla mappa mentre ti avvicini alla sua posizione. Una volta trovato, crea un portale per garantire un facile accesso in futuro.
La strega della palude è unica tra i commercianti di Valheim, essendo un amichevole Greydwarf con un magico kvastur che mantiene la sua capanna e si difende contro i nemici. La sua capanna offre un livello di comfort 3 e offre una gamma di articoli che ti consentono di cucinare nuovi cibi e creare idromele speciali.
Swamp Merchant Inventory
100 monete
Sempre
Usato per costruire la candela in resina.
Love Potion (5)
110 monete
Sempre
Aumenta il tasso di spawn di troll e li rende immediatamente consapevoli della tua presenza.
Alghe fresche (5)
75 monete
Sempre
Utilizzato per costruire la bozza di Vananidir.
Giove del ginocchio scoiattolo curato (5)
80 monete
Sempre
Utilizzato per creare un tonico di ratatosk.
Guscio di uovo del drago in polvere (5)
120 monete
Sempre
Utilizzato per creare idromele di Troll Endurance.
PEBBLE PUNGENT (5)
125 monete
Sempre
Utilizzato per creare una preparazione di sussurri per animali.
Ivy Seed (3)
65 monete
Sempre
Produce una pianta di edera decorativa.
Servire il vassoio
140 monete
Sempre
Necessario per mangiare una festa.
Woodland Herb Blend (5)
120 monete
Dopo aver sconfitto l'anziano
Utilizzato per creare un cinghiale arrosto intero, piatto a buffet della foresta nera e gioia degli abitanti della palude.
Manico di falce
200 monete
Dopo aver sconfitto il modero
Utilizzato per creare una falce.
Toadstrool
85 monete
Dopo aver sconfitto il modero
Utilizzato per creare Berserker Mead.
Fragrant Bundle (5)
140 monete
Dopo aver sconfitto il modero
Utilizzato per creare intruglio anti-sting.
POPERO PEPE MOUNTAGE (5)
140 monete
Dopo aver sconfitto il modero
Utilizzato per creare uno stufato di logger di montagna abbondante.
Grasslands Herbalist Harvest (5)
160 monete
Dopo aver sconfitto Yagluth
Utilizzato per creare picnic per torte.
Erbe delle colline nascoste (5)
180 monete
Dopo aver sconfitto la regina
Utilizzato per creare funghi a bizzeffe.
Polvere di spezie infuocata (5)
200 monete
Dopo aver sconfitto Fader
Utilizzato per creare Ashlands Gourmet Bowl.
Erbe di Seafarer (5)
130 monete
Dopo aver ucciso un serpente
Utilizzato per creare una generosità del marinaio.