Szybkie linki
Valheim to gra oparta na przygodach koncentrująca się na eksploracji i podbiciu trudnych biomów w celu zebrania zasobów i stawienia czoła potężnym szefom. Prowadzenie obszarów, takich jak bagno i góra, mogą być zniechęcające, ponieważ są gospodarzem stworzeń zdolnych do zdejmowania cię w kilku trafieniach, zwłaszcza gdy jesteś nowy w tych regionach.
Jednak pośród tego trudnego świata Valheim oferuje ulgę przez swoich kupców, którzy zapewniają niezbędne przedmioty, aby złagodzić twoją podróż. W chwili pisania tego tekstu w grze znajduje się trzej kupcy, każdy mieszka w różnych biomach i oferuje unikalne towary. Ze względu na światowo generowane przez grę światy znalezienie tych kupców może być trudne. Oto jak zlokalizować każdy z nich i co mają w magazynie.
Jak znaleźć Haldor w Valheim (kupca Black Forest)
Haldor, mieszkający w Czarnym Forestu, jest jednym z najłatwiejszych kupców do zlokalizowania, ponieważ może odrodzić się w promieniu 1500 m od centrum światowego. To sprawia, że jest dostępny na wczesnym etapie podróży, ponieważ możesz odkrywać biom Black Forest wkrótce po rozpoczęciu gry.
Haldor często pojawia się w pobliżu strefy odradzania starszego, szefa czarnego lasu. Możesz zidentyfikować okolice starszego, szukając świecących ruin w komorach pogrzebowych. Jednak wyszukiwanie tak dużego obszaru może być żmudne. Aby uzyskać bardziej wydajne podejście, użyj generatora światowego Valheim stworzonego przez WD40BOMBER7. To narzędzie pozwala wygenerować określone nasiona światowe, aby wskazać lokalizacje handlowców.
Kiedy znajdziesz Haldor, pamiętaj, że zawsze odradza się w tym samym miejscu. Aby ułatwić przyszłe wizyty, skonstruuj portal w pobliżu. Handel z Haldor wymaga złota, które można uzyskać, badając lochy i sprzedając klejnoty, takie jak rubiny, bursztynowe perły, srebrne naszyjniki i wiele innych.
Inwentaryzacja handlowca czarnego lasu
100 monet
Zawsze
Czysto kosmetyczne, zajmuje gniazdo kasku.
Krężnik Dverger
620 monet
Zawsze
Wydaja światło po wyposażeniu.
Megingjord
950 monet
Zawsze
Zwiększa masę zapasów o 150.
Wędka
350 monet
Zawsze
Umożliwia połowy.
Przynęta rybacka (20)
10 monet
Zawsze
Niezbędne do połowów.
Obręcze lufy (3)
100 monet
Zawsze
Wymagane do budowania beczek.
Ymir Ciało
120 monet
Po pokonaniu starszego
Używane jako materiał rzemieślniczy.
Kamień grzmotu
50 monet
Po pokonaniu starszego
Potrzebne do skonstruowania napięcia.
Jajko
1500 monet
Po pokonaniu Yagluth
Służy do nabywania kurczaków i kur.
Jak znaleźć Hildir w Valheim (Merchant Meadows)
Hildir, znaleziona na Meadows, jest bardziej nieuchwytna niż jej brat Haldor. Chociaż łąki są najmniej niebezpiecznym biomem, punkty odrodzenia Hildira są zazwyczaj daleko od centrum światowego, od 3000 do 5100 m.
Aby skutecznie ją zlokalizować, użyj generatora światowego Valheim. Jeśli wolisz wyzwanie znalezienia jej ręcznie, przeszukaj łąki w tym promieniu. Jej punkty odradzania są od siebie o około 1000 m, więc bądź przygotowany na trochę żeglowania po całym świecie. Gdy znajdziesz się w odległości 300-400 m, na twojej mapie pojawi się ikona koszulki, oznaczając jej lokalizację. Po znalezieniu Hildira zbuduj portal dla łatwego dostępu do przyszłości.
Hildir specjalizuje się w odzieży, która oferuje różne buffy. Chociaż wiele przedmiotów zapewnia podobne efekty, różnią się stylem, co pozwala wybierać na podstawie estetyki bez utraty pożądanego profitu. Ponadto Hildir oferuje zadania, które wysyłają Cię do nowych lochów na różnych biomach, aby odzyskać utracone przedmioty:
- Tlące się grobowce w czarnym lesie
- Howling Caverns w górach
- Zapieczętowane wieże na równinach
Ukończenie tych zadań nagradza cię skrzyńami, których nie można teleportować, ale daje dostęp do ekskluzywnych przedmiotów w sklepie Hildira, każdy z unikalnymi efektami.
Inwentaryzacja handlowa Meadows
250 monet
Zawsze
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 20%.
Prosta tunika naturalna
250 monet
Zawsze
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 20%.
Prosta czapka czerwona
150 monet
Zawsze
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 15%.
Prosta czapka fioletowa
150 monet
Zawsze
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 15%.
Brylant
150 monet
Zawsze
Przedmiot dekoracyjny.
Żelazna dołu
75 monet
Zawsze
Służy do budowy żelaza ognia, alternatywy dla ogniska.
Zestaw fryzjerski
600 monet
Zawsze
Służy do budowy stacji fryzjerskiej.
Brązowa sukienka z koralikami
550 monet
Po powrocie brązowej skrzyni Hildira
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 20%.
Sukienka z koralikami niebieska
550 monet
Po powrocie brązowej skrzyni Hildira
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 20%.
Sukienka z koralikami żółtą
550 monet
Po powrocie brązowej skrzyni Hildira
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 20%.
Tunik z koralikami niebieski
550 monet
Po powrocie brązowej skrzyni Hildira
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 20%.
Tunik z koralikami czerwony
550 monet
Po powrocie brązowej skrzyni Hildira
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 20%.
Tunik z koralikami żółty
550 monet
Po powrocie brązowej skrzyni Hildira
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 20%.
Skręcona chustka na czerwono
300 monet
Po powrocie brązowej skrzyni Hildira
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 15%.
Futra czapka szarość
300 monet
Po powrocie brązowej skrzyni Hildira
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 15%.
Ekstrawagancka czapka pomarańczowa
300 monet
Po powrocie brązowej skrzyni Hildira
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 15%.
Podstawowe fajerwerki
50 monet
Po powrocie brązowej skrzyni Hildira
Służy do tworzenia innych fajerwerków i eksplozji.
Szalona sukienka brązowa
450 monet
Po powrocie srebrnej skrzyni Hildira
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 20%.
Szalona sukienka niebieska
450 monet
Po powrocie srebrnej skrzyni Hildira
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 20%.
Szalona sukienka żółta
450 monet
Po powrocie srebrnej skrzyni Hildira
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 20%.
Cape Tunik Blue
450 monet
Po powrocie srebrnej skrzyni Hildira
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 20%.
Cape Tunik Red
450 monet
Po powrocie srebrnej skrzyni Hildira
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 20%.
Cape Tunik Yellow
450 monet
Po powrocie srebrnej skrzyni Hildira
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 20%.
Pokręcona chustka na głowę
250 monet
Po powrocie srebrnej skrzyni Hildira
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 15%.
Ekstrawagancka czapka zielona
250 monet
Po powrocie srebrnej skrzyni Hildira
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 15%.
Związany chusta na żółto
250 monet
Po powrocie srebrnej skrzyni Hildira
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 15%.
Prosta sukienka brązowa
350 monet
Po powrocie mosiężnej skrzyni Hildira
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 20%.
Prosta sukienka niebieska
350 monet
Po powrocie mosiężnej skrzyni Hildira
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 20%.
Prosta sukienka żółta
350 monet
Po powrocie mosiężnej skrzyni Hildira
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 20%.
Prosty błękit tunikowy
350 monet
Po powrocie mosiężnej skrzyni Hildira
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 20%.
Prosta tunikowa czerwono
350 monet
Po powrocie mosiężnej skrzyni Hildira
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 20%.
Prosta tunikowa żółta
350 monet
Po powrocie mosiężnej skrzyni Hildira
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 20%.
Tunik zbioru
550 monet
Po powrocie mosiężnej skrzyni Hildira
Zwiększa umiejętności rolnicze o 25 (ustalona bonus).
Sukienka zbiorów
550 monet
Po powrocie mosiężnej skrzyni Hildira
Zwiększa umiejętności rolnicze o 25 (ustalona bonus).
Związany chusta na głowę niebieska
200 monet
Po powrocie mosiężnej skrzyni Hildira
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 15%.
Futrzana czapka brązowa
200 monet
Po powrocie mosiężnej skrzyni Hildira
Zmniejsza stosowanie wytrzymałości o 15%.
Słomkowy kapelusz
300 monet
Po powrocie mosiężnej skrzyni Hildira
Zwiększa umiejętności rolnicze o 25 (ustalona bonus).
Jak znaleźć Bog Witch w Valheim (Merchant Swamp)
Najnowszym dodatkiem do handlowców Valheim jest Bog Witch, położona w zdradzieckim biomie bagiennym. Nawigacja po bagnach może być trudna, więc zaleca się ulepszenie sprzętu przed rozpoczęciem tej misji.
Bog czarownicę można znaleźć od 3000 do 8000 m od światowego centrum, z punktami odradzania 1000 m. Biorąc pod uwagę trudność bagna, wysoce zaleca się użycie generatora światowego Valheim do jej zlokalizowania. Jeśli jesteś zdeterminowany, aby znaleźć ją ręcznie, poszukaj ikony kotła na mapie, zbliżając się do jej lokalizacji. Po znalezieniu zbuduj portal, aby zapewnić łatwy dostęp w przyszłości.
Bog wiedźma jest wyjątkowa wśród handlowców Valheima, będąc przyjaznym Greydwarfem z magicznym Kvastur, który utrzymuje jej chatę i broni przed wrogami. Jej chata zapewnia poziom komfortu 3, a ona oferuje szereg przedmiotów, które pozwalają gotować nowe potrawy i tworzyć specjalne miody.
Inwentaryzacja handlowca bagiennego
100 monet
Zawsze
Służy do budowy świecy żywicy.
Miłość miłości (5)
110 monet
Zawsze
Zwiększa wskaźnik odrodzenia trolla i natychmiast uświadamia swoją obecność.
Świeże wodorosty (5)
75 monet
Zawsze
Służy do budowy szkicu Vananidiru.
Utwardzona ścięgno wiewiórki (5)
80 monet
Zawsze
Służy do tworzenia toniki Ratatosk.
Sproszkowana smokowa skorupka jajka (5)
120 monet
Zawsze
Służy do wytwarzania miodu troll wytrzymałości.
Ostre kamyki (5)
125 monet
Zawsze
Służy do wytwarzania naparu szeptów zwierząt.
Ivy Seed (3)
65 monet
Zawsze
Produkuje dekoracyjną roślinę bluszczową.
Serwowanie tacki
140 monet
Zawsze
Wymagane do jedzenia uczty.
Woodland Herb Blend (5)
120 monet
Po pokonaniu starszego
Służy do wytwarzania całego prażonego dzika, talerza bufetu czarnego lasu i zachwytu mieszkańców bagien.
Uchwyt kosmy
200 monet
Po pokonaniu Moder
Służy do stworzenia kosy.
Muchomor
85 monet
Po pokonaniu Moder
Służy do wytwarzania Berserker Mead.
Pachnący pakiet (5)
140 monet
Po pokonaniu Moder
Służy do wykonania mikstury przeciw stałej.
Mountain Peak Pepper Powder (5)
140 monet
Po pokonaniu Moder
Służy do wytwarzania gulaszu serdecznego Logera Mountain.
Grasslands Herbalist Harvest (5)
160 monet
Po pokonaniu Yagluth
Służy do wytwarzania pikniku na równinach.
Zioła ukrytych wzgórz (5)
180 monet
Po pokonaniu królowej
Używany do wytwarzania grzybów mnóstwo mistlands.
Ognisty proszek przyprawowy (5)
200 monet
Po pokonaniu Fadera
Służy do wytwarzania Ashlands Gourmet Bowl.
Zioła Seafarera (5)
130 monet
Po zabiciu węża
Służy do wytwarzania nagrody Sailor.