Denuvo 著作権侵害対策ソフトウェアによって引き起こされた論争: プロダクト マネージャーがプレイヤーの質問に答えます
Denuvo プロダクト マネージャーの Andreas Ullmann 氏は最近、同社の著作権侵害対策ソフトウェアが長い間批判されてきたというゲーマーからの批判に応え、自社製品を擁護しました。
Denuvo はパフォーマンスの問題とエラー メッセージに対応します
最近のインタビューで、ウルマン氏は、Denuvo が長年にわたって直面してきたゲーマーからの反発について話しました。同氏はゲームコミュニティからの反応を「非常に攻撃的」だと述べ、特にパフォーマンスへの影響に関する批判の多くは誤った情報と確証バイアスから生じていると強調した。
Denuvo の改ざん耐性のある DRM は、大手パブリッシャーにとって新しいゲームを著作権侵害から保護するための重要なツールであり、最近リリースされたファイナルファンタジー XVI などのゲームで使用されています。ただし、ゲーマーはこの DRM がゲームのパフォーマンスを低下させるとしばしば非難し、Denuvo が削除された後のフレーム レートや安定性の違いを示す逸話や未検証のベンチマークを引用することがあります。ウルマン氏はこれらの主張に反論し、ゲームのクラック版には依然としてDenuvoのコードが含まれていると主張した。
「クラック版は私たちの保護を解除しません」とウルマン氏は Rock, Paper, Shotgun のインタビューで語った。 「クラックされたコードの上にはさらに多くのコードがあり、コードの上で実行され、より多くのコンテンツが実行されます。したがって、クラックされたバージョンがハッキングされていないバージョンよりも高速になることは技術的に不可能です。
」Denuvo がゲームのパフォーマンスに悪影響を与える可能性があることを否定したかどうか尋ねられたとき、彼は次のように答えました。「いいえ、それは Discord の FAQ でも言及したことだと思います。」と彼はそれが「効果的なケース」であることを認めました。 「鉄拳 7」など、Denuvo DRM を使用するゲームには明らかなパフォーマンスの問題があります。
しかし、同社の改ざん防止 Q&A はこの主張と矛盾しています。 FAQ によると、「改ざん対策はゲームのパフォーマンスに大きな影響を与えず、正規の実行可能ファイルのクラッシュには責任を負いません。
」Denuvo の否定的な評判と Discord サーバーがシャットダウン
自身も熱心なゲーマーである Ullmann 氏は、Denuvo 氏が DRM に対するプレイヤーの不満を認識していることを強調し、ゲーマーとして「直接的なメリットを理解するのは難しい」と認めました。同氏は、著作権侵害コミュニティからの誤った情報が誤解を助長していると考えており、プレイヤーに対し、Denuvo の業界への貢献を認識し、より良い証拠なしに DRM を悪者扱いしないように呼び掛けている。
「これらの大企業は…投資のリスクを最小限に抑える方法を模索している」とウルマン氏は語った。 「繰り返しになりますが、プレイヤーとしての私に直接的なメリットはありません。しかし、さらに目を向けてみると、ゲームが成功すればするほど、アップデートが行われるまでの期間が長くなります。ゲームに追加コンテンツが増えるほど、次世代のゲームはより多くのコンテンツを得ることができます。出現する可能性が高くなりますが、これは基本的に私たちが一般のプレイヤーに提供する特典です。」
誤解を解こうとする同社の試みにもかかわらず、Denuvo は依然としてゲーマーから強い批判を受けていました。 2024 年 10 月 15 日、Denuvo は大胆な行動を試みました。パブリック Discord サーバーを開設し、問題について議論したり質問したりするゲーマーを招待しました。デヌーヴォ氏によれば、これは「コミュニケーションを深め、何らかの形であなたに対して心を開く方法」だという。
しかし、ユーザーの流入によりプラットフォームがミームだらけの批判の拠点と化した後、Denuvo はわずか 2 日以内にサーバーのメイン チャット ルームを閉鎖しました。すぐに多くのユーザーが反 DRM ミーム、ゲームのパフォーマンスに関する苦情、その他の同様の情報を投稿し始めました。進行中の攻撃により、Denuvo の小規模なモデレーション チームは圧倒され、すべてのチャット権限が停止され、サーバーが一時的に読み取り専用モードに再構成されました。しかし、Twitter (X) 上の彼らの投稿は依然として同様の反応でいっぱいです。
ゲーマーとのコミュニケーションを図る最初の試みは惨めに失敗したにもかかわらず、ウルマン氏は Rock, Paper, Shotgun のインタビューで毅然とした態度を示しました。 「どこかから始めなければなりませんね?」とウルマンは言った。 「ということで、今がこの取り組みの始まりであり、我々もそれに参加したいと思っています。時間がかかります。Discordで開始し、その後は他のプラットフォームに移行できることを願っています:Reddit、Steamフォーラム、公式サイトアカウントを作成し、「議論中」にコメントを追加してください。」
今後の透明性の取り組みがコミュニティの見方を変えるかどうかはまだ不透明だが、物語をコントロールしようとする Denuvo の試みは、ゲーマーと開発者の間でよりバランスの取れた会話を促進することを目的としているようだ。ウルマン氏は次のように述べています。「それが私たちの目的です。人々と正直で友好的な会話をすることです。私たち全員が愛するもの、つまりゲームについて話すことです。
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