インド製のバトル ロイヤル シューターである Indus は、わずか 2 か月で Android のダウンロード数が 500 万件、iOS のダウンロード数が 100,000 件を突破しました。 これは、Google Play Awards での「Best Made in India Game 2024」の受賞と、マニラでの国際プレイテストの成功に続くものです。
この重要な成果により、Indus は FAU-G: Domination のような競合他社に対抗する、インドのゲーム市場における有力な競争相手としての地位を確立しました。 YGG Play Summit 中に開催されたマニラ プレイテストでは、国際的な e スポーツ プレーヤーから貴重なフィードバックが得られました。
e スポーツへの野心をさらに固めるため、SuperGaming はインダス国際トーナメントを目玉とするクラッチ インディア運動を立ち上げました。 2024 年 10 月から 2025 年 2 月まで開催されるこのトーナメントは、25 億ルピー (約 31,000 ドル) という多額の賞金を誇ります。
目覚ましい成長、将来性
500 万ダウンロードは素晴らしいですが、最初の 1,000 万件の事前登録にはわずかに及ばない short。 ただし、事前登録数が実際のダウンロード数に完全には反映されないことが多く、iOS の数値が比較的低いことは、その分野でのさらなる市場浸透の必要性を示唆しています。
それにもかかわらず、SuperGaming による国際プレイテストと e スポーツ トーナメントの迅速な実施は、インダスの野心的な成長計画を示しています。 同社の積極的なアプローチは、ゲームの開発と将来の成功に対する強い取り組みを示唆しています。
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