Monster Hunter Wildsがリリースからわずか数週間離れているため、CapcomはPCベンチマークツールを発表しました。現在はSteamに住んでいます。これに加えて、CapcomはPCシステムの要件を更新および削減し、より多くのプレーヤーが最適な設定でゲームを楽しむことが容易になりました。
最近のCapcom Spotlightでは、Monster Hunter WildsのPCベンチマークが使用できることが発表されました。このツールでは、ロード時にシェーダーコンパイルが必要ですが、使用するのは簡単で、PCのパフォーマンス機能を明確に示しています。特に改訂されたシステム要件がゲームプレイのエクスペリエンスにどのように影響するかを理解するために、ベンチマークを実行するのが賢明です。
以前は、フレーム生成を有効にして毎秒60フレームで1080pの解像度を達成するために、要件にはNVIDIA GeForce RTX 2070 Super、Nvidia Geforce RTX 4060、またはAMD Radeon RX 6700XTグラフィックカードが含まれていました。 Intel Core I5-11600K、Intel Core I5-12400、AMD Ryzen 5 3600X、またはAMD Ryzen 5 5500 CPU。 16 GBのRAM。
ただし、Capcomはこれらの要件を下方に修正しました。フレーム生成を有効にして、1秒あたり60フレームで1080pの新しい推奨仕様は次のとおりです。
- OS: Windows10(64ビットが必要) / Windows11(64ビットが必要)
- プロセッサ: Intel Core i5-10400 / Intel Core i3-12100 / AMD Ryzen 5 3600
- メモリ: 16 GB
- グラフィックカード(GPU): GeForce RTX 2060 Super / Radeon RX 6600(8 GB VRAM)
- ストレージ: 75 GB(SSDが必要)
これらの更新された要件により、プレイヤーは1080pおよび60フレームでモンスターハンターワイルドをスムーズに実行し、フレーム生成を有効にします。ハードウェアの需要のわずかな削減は、多くのゲーマーにとって歓迎すべき変化です。
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ベンチマークを実行しているユーザーからの早期フィードバックは、特にフレーム生成が有効になっている場合、ベータテストと比較してパフォーマンスが向上したことを示しています。ただし、デバイスでの私自身のテストでは有望な結果が得られなかったため、スチームデッキはタスクに任されていない可能性があります。
重要な変更の1つは、ストレージ要件の削減です。以前は、Monster Hunter Wildsには140 GBのSSDスペースが必要でしたが、現在は75 GBになりました。この調整は、特に最新のゲームでファイルサイズを増やすという一般的な傾向を考えると、注目に値します。
Monster Hunter Wildsが提供するものを深く掘り下げるには、最近のIGNの最初のカバレッジをチェックしてください。 Apex Monster Nu Udraのような恐るべき生き物とのスリリングな出会いを強調し、Capcomの最新のインプレッションの最終的なインプレッションをMonster Hunterシリーズで共有しました。 Monster Hunter Wildsは、2025年2月28日にPlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCで発売される予定です。