Microsoft Flight Simulator 2024 の発売で困難が発生: 公式がサーバーの問題を謝罪し認める
Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) のリリースは、深刻なサーバーの問題、バグ、不安定性に直面しました。 Microsoft Flight Simulator の責任者である Jorg Neumann 氏と Asobo Studios CEO の Sebastian Wloch 氏は、プレイヤーの懸念に応えるビデオを YouTube に投稿しました。
サーバーの過負荷: プレイヤーの数が予想をはるかに上回っています
Neumann と Wloch は、約 5 分の開発者向けアップデート ビデオでゲームの問題の原因と修正の計画を説明しました。ノイマン氏は、この試合が多くの注目を集めると予想していたが、プレイヤーの数を過小評価していたと認めた。 「これは私たちのインフラを本当に破壊しています」と彼は言いました。
Wloch 氏は問題をさらに詳しく説明します。 「最初にプレイヤーがゲームを起動すると、基本的にサーバーにデータを要求し、サーバーはデータベースからデータを取得します」と同氏は述べた。データベースはキャッシュされ、200,000 人のシミュレート ユーザーでテストされましたが、実際のプレイヤー数は依然としてその容量を超えていました。
長いログインキューと飛行機が見つかりません
Wloch と彼のチームは、サービスを再開し、ログインしているプレイヤーの数を増やすことで、この問題を解決しようとしました。キューのサイズと速度が 5 倍に増加しました。ただし、「これは 30 分しか実行されない可能性があり、その後、突然キャッシュが再びクラッシュする可能性があります」と Wloch 氏は述べています。
彼らは、不完全なロードまたは長いロードの原因をすぐに発見しました。サービスが飽和状態になるとサービスが失敗し、再起動と再試行を繰り返す必要があります。 「その結果、これほど長くはならないはずの初期ロード時間が非常に長くなってしまいました」と彼は説明しました。時間の経過とともに、データの欠落によりロード画面が 97% でスタックし、プレイヤーがゲームの再起動を余儀なくされる可能性があります。
さらに、プレイヤーから報告された航空機が見つからないという問題は、不完全なコンテンツまたはブロックされたコンテンツが原因で発生します。一部のプレイヤーはゲームに正常に参加できますが、キュー画面を通過した後に一部の航空機またはコンテンツが失われる可能性があります。 「これは完全に異常であり、サービスとサーバーが応答しなくなり、完全なキャッシュオーバーフローが発生したことが原因である」とWloch氏は主張した。
Steam のレビューが急落しました
上記の問題により、このゲームは Steam プレイヤーから多くの批判を受けました。一部のプレイヤーは、長いログインキューから飛行機の行方不明に至るまで、深刻な問題を報告しています。現在、このゲームはプラットフォーム上で「ほぼ否定的」な評価を受けています。
これらの重大な発売日の問題にもかかわらず、チームはそれらを解決するために積極的に取り組んできました。ゲームの Steam ページには、「これらの問題を解決し、現在はプレイヤーを安定したペースでゲームに参加させています」と記載されています。 「ご不便をおかけして誠に申し訳ございません。お待ちいただきありがとうございます。ソーシャル チャネル、フォーラム、ウェブサイトで最新情報をお知らせします。皆様のフィードバックとサポートに心から感謝いたします。
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