MicrosoftのXbox戦略:ハンドヘルドゲームへのPCファーストアプローチ
Microsoftの「Next Generation」のVPであるJason Ronaldは最近、XboxとWindowsの最適な機能をPCとハンドヘルドデバイスに統合するという同社の野心的な計画を概説しました。この戦略は、ハンドヘルド市場に拡大する前に、PC中心のアプローチを優先します。
CES 2025で、ロナルドはXboxの革新をPCとハンドヘルドのゲームスペースにもたらすことを強調しました。彼は、既存のXboxコンソールテクノロジーとインフラストラクチャを活用して、ハンドヘルドを含むWindowsベースのデバイスで優れたゲームエクスペリエンスを作成する意図を強調しました。これには、Windowsをよりコントローラーに優しいものにし、キーボードやマウスを超えたデバイスのサポートを改善することが含まれます。
ロナルドは、Nintendo SwitchやSteam Deckなどの確立されたプレーヤーによってもたらされた課題を認めながら、Microsoftの魅力的なハンドヘルド体験を提供する能力に自信を表明しました。彼は、エクスペリエンス内でプレイヤーと彼らのゲームライブラリを中心にすることの重要性を強調しました。このビジョンを達成するために2025年以降に多額の投資が計画されており、今年の後半に詳細が約束されています。焦点は、現在のWindowsデスクトップ環境を単に適応させるだけでなく、Xboxエクスペリエンスを統合することです。
競争力のあるハンドヘルド風景
ハンドヘルドのゲーム市場はますます競争力が高まっています。 Lenovoの最近のSteamos搭載のLegion Go SとNintendo Switch 2をめぐる噂が、このセクターの動的な性質を強調しています。 Microsoftは、競争力を維持するために開発を加速する必要があります。
Microsoftの戦略は、XboxとWindowsの両方の強度を活用することにより、PCとハンドヘルドのゲームエクスペリエンスを再定義することを目的とした大きな変化を表しています。来年は、この野心的な事業の成功を決定する上で重要です。