Fromsoftware는 Action RPG의 프리미어 개발자로서의 지위를 확고히하여 공포와 경이로움으로 가득 찬 그림 마크 풍경을 통해 잊을 수없는 여행을 제작했습니다. 그들의 찬사의 중심은 그들의 상사입니다. 강력하고 종종 끔찍한 대적들은 플레이어의 기술을 위기에 맞게 테스트합니다. 최신 프로젝트 인 Elden Ring Nightreign 은 FromSoftware 가이 측면을 두 배로 늘리고 있습니다. 이 Roguelike에서 영감을 얻은 협동 조합 게임은 전적으로 전투에 중점을 두어 점차 강한 보스 만남을 가진 플레이어에게 도전합니다. 첫 번째 예고편은 장엄한 이름없는 왕을 포함하여 Dark Souls 시리즈의 상징적 인 적의 귀환을 괴롭 혔습니다.
이 목록은 가장 힘든 보스에 관한 것이 아니라 오히려 Ofsoftware의 가장 위대한 보스 만남이 만든 것입니다. 우리는 그들의 "Soulsborne"카탈로그 (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon 's Souls 및 Dark Souls Trilogy)에서 도전, 음악, 설정, 역학 및 유명한 중요성과 같은 다양한 기준을 기반으로 이러한 전투를 펼쳤습니다. 다음은 상위 25 개 선택입니다.
올드 스님 (악마의 영혼)
Old Monk는 PVP 멀티 플레이어 침략에 대한 혁신적인 접근 방식으로 두드러집니다. 플레이어는 전통적인 AI 제어 보스에 직면하지 않고 스님을 제어하는 다른 플레이어가 만나서 전투에 예측할 수없는 요소를 추가 할 수 있습니다. 이 정비공은 긴장을 효과적으로 강화하여 플레이어에게 적의 침략이 보스 전투 중에도 언제라도 발생할 수 있음을 상기시킵니다.
올드 영웅 (악마의 영혼)
악마의 영혼은 독특한 퍼즐 스타일의 만남을 소개했으며, 올드 영웅이 대표적인 예입니다. 이 맹인 고대 전사는 선수를 추적하여 전투를 스텔스 도전으로 바꾸는 소리에 의존합니다. 지나치게 어렵지는 않지만 Elden Ring의 Rennala 및 Sekiro의 접힌 화면 원숭이와 같은 난해한 보스를 선사하는 독특한 경험을 제공합니다.
Sinh, 잠수함 용 드래곤 (Dark Souls 2 : 침몰 한 왕의 왕관)
드래곤즈는 항상 소프트웨어 게임에서 도전 해 왔지만 Sinh은 디자인에서 큰 진화를 나타냅니다. 유독 한 동굴에 세워져 서사시 음악과 함께이 싸움은 다음과 같은 경외감을 불러 일으키는 용 전투의 표준을 설정합니다.
코스모스의 딸 (Bloodborne)의 에브리에타스
Ebrietas는 Bloodborne의 Lovecraftian 주제를 구현합니다. 치유 교회의 관행의 핵심 인물로서, 그녀의 전투는 주제로 풍부합니다. 우주 에너지 폭발과 열광적 인 피를 포함한 그녀의 공격은 기억에 남는 대결을 만듭니다.
Fume Knight (Dark Souls 2)
어려움으로 유명한 Fume Knight는 속도와 힘의 조화입니다. 두 개의 독특한 무기를 휘두르고 불타는 검에 결합하는 그의 능력은 흥분의 층을 추가하고 싸움에 도전합니다.
Bayle The Dread (Elden Ring : Erdtree의 그림자)
Bayle the Dread와의 전투는 NPC Ally Igon의 존재에 의해 상승합니다. Elden Ring의 광대 한 세계에서 가장 기억에 남는 만남 중 하나입니다.
아버지 Gascoigne (Bloodborne)
Gascoigne 신부는 Bloodborne에서 중요한 초기 테스트 역할을하며 플레이어가 게임의 역학을 습득하도록 도전합니다. 그의 변화와 환경을 사용해야 할 필요성과 패리 링은 효과적으로 이것을 중추적 인 만남으로 만듭니다.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Starscourge Radahn과의 싸움의 규모와 광경은 타의 추종을 불허합니다. 그의 중력 방어 공격과 전투 중 수많은 NPC를 소환하는 능력은 진정한 서사시 대결을 만들어 시각적으로 놀라운 결론을 내립니다.
그레이트 그레이 늑대 sif (Dark Souls)
SIF의 전투는 선수들이 아르토리아의 충성스러운 동반자와 대면해야함에 따라 감정이 가파르게됩니다. 싸움의 설정과 그것이 유쾌한 이야기는 그것을 Dark Souls 시리즈에서 가장 기억에 남는 순간 중 하나로 만듭니다.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh의 끊임없는 침략과 고강도 전투는 그를 Elden Ring에서 가장 도전적이고 기억에 남는 보스 중 하나입니다. 그의 변화와 그의 복잡한 공격 패턴을 암기해야 할 필요성은 싸움의 강도에 더해집니다.
Boreal Valley의 댄서 (Dark Souls 3)
댄서의 독특한 전투 스타일과 섬뜩한 댄스와 같은 움직임은 그녀를 차별화시켰다. 그녀의 예측할 수없는 공격과 그녀의 싸움의 시각적 광경은 Dark Souls 3에서 눈에 띄는 만남입니다.
Genichiro Ashina (Sekiro)
갈대 분야와 Ashina Castle 꼭대기에서 Genichiro의 싸움은 Sekiro의 Parry와 Deflect Mechanics의 중요한 테스트입니다. 그의 번개가 불분명 한 기술은 게임의 신화적인 검 플레이 판타지를 캡슐화합니다.
올빼미 (아버지) (Sekiro)
올빼미 (아버지)와의 대립은 감정적으로 고발되고 육체적으로 까다 롭습니다. 그의 공격적인 전술과 가제트의 사용은 스릴 넘치는 전투를 벌이고 플레이어의 세키로 전투 시스템에 대한 숙달을 테스트합니다.
존경할만한 언급 : 기갑 코어 6
"Soulsborne"시리즈에 중점을 두면서 우리는 장갑 코어 6 : Rubicon의 화재로 강렬한 보스 전투를 인정해야합니다. AA P07 Balteus, IA-02 : Ice Worm 및 IB-01 : Cel 240 Showcase는 영화적이고 도전적인 만남을 만드는 능력의 능력입니다.
Cinder의 영혼 (Dark Souls 3)
불꽃을 연결 한 모든 주님의 구체화로서, 콘크리트의 영혼은 어두운 영혼의 본질을 캡슐화합니다. 원래 게임의 최종 보스를 반향하는 두 번째 단계는 3 부작에 적합한 끝을 제공합니다.
프리드 자매 (Dark Souls 3 : Ariandel의 재)
프리드 자매의 3 상 전투는이 시리즈에서 가장 징벌적인 전투 중 하나입니다. 그녀의 끊임없는 침략과 아버지 Ariandel과의 이중 싸움은 서사적 인 지구력 테스트를 위해 만듭니다.
코스의 고아 (Bloodborne : Old Hunters)
코스의 고아는 속도와 예측 불가능으로 악명이 높습니다. 그로테스크 한 외모와 끊임없는 공격은 혈액 매개의 공포를 표현하는 악몽 같은 도전으로 만듭니다.
Malenia, Miquella의 블레이드 (Elden Ring)
Malenia의 싸움은 Elden Ring의 결정적인 순간으로, 2 단계 전투와 상징적 인 물새 춤으로 플레이어에게 도전합니다. 그녀의 게임의 지식과 싸움의 시각적 광경과의 관계는 그것을 잊을 수 없게 만듭니다.
가디언 아프 (Sekiro)
Guardian Ape는 유머를 코미디 공격에서 충격적인 부활에 이르기까지 공포와 결합합니다. 싸움의 예상치 못한 비틀림은 세 키로의 보스 라인업에서 눈에 띄게 만듭니다.
Knight Artorias (Dark Souls : Artorias of the Abyss)
Artorias의 비극적 인 배경 이야기와 도전적인 싸움은 그를 Dark Souls에서 전설적인 인물로 만듭니다. 그를 물리 치는 것은 선수들에게 통과의 의식처럼 느껴집니다.
이름없는 왕 (Dark Souls 3)
이름없는 킹은 공정하면서도 까다로운 싸움을 제공하며 플레이어의 지구력과 적응성을 테스트하는 두 가지 다른 단계를 제공합니다. 그의 설정과 음악 주제는 잊을 수없는 경험에 기여합니다.
Dragon Slayer Ornstein과 사형 집행 인 Smough (Dark Souls)
Ornstein과 Smough의 상징적 인 듀오는 더블 보스 싸움의 표준을 설정했습니다. 패배시 상대방의 힘을 흡수하는 그들의 역동적 인 것은 Fromsoftware의 디자인의 특징이되었습니다.
Ludwig, The Chursed/Holy Blade (Bloodborne : Old Hunters)
Ludwig의 복잡하고 진화하는 전투 역학은 그의 비극적 인 배경 이야기와 결합하여 Bloodborne에서 눈에 띄는 보스로 만듭니다. 그의 변화와 다양한 공격은 플레이어가 게임의 공격적인 전투 스타일에 완전히 참여해야합니다.
슬레이브 나이트 게일 (Dark Souls 3 : The Ringed City)
게일의 싸움은 어두운 영혼 3 부작에 적합한 끝입니다. 그의 변화와 서사시는 시리즈의 테마를 반영합니다. 그의 전투는 기술의 시험과 유쾌한 이야기 결론입니다.
Astral ClockTower의 Lady Maria (Bloodborne : Old Hunters)
마리아 레이디의 싸움은 혈액 주입 공격과 아스트랄 시계의 강렬한 설정으로 기술 결투의 마스터 클래스입니다. 그녀의 전투는 Bloodborne의 전투 시스템의 하이라이트입니다.
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Isshin의 4 단계 전투는 Sekiro를 특별하게 만드는 모든 것을 캡슐화합니다. 그의 끊임없는 공격과 게임 전투 시스템의 모든 측면을 마스터해야 할 필요성은이 싸움에서 Fromsoftware의 보스 디자인의 정점을 만듭니다.
Fromsoftware의 가장 위대한 보스를 통한 우리의 여행이 완료되었습니다. 이 상징적 인 만남 중 어떤 것이 당신과 가장 공명 되었습니까? 아래에서 당신의 생각과 순위를 공유하십시오.