FromSoftware a solidifié son statut en tant que premier développeur de RPG d'action, fabriquant des voyages inoubliables à travers des paysages Grimdark remplis à la fois d'horreur et d'émerveillement. Au cœur de leur acclamation se trouvent leurs patrons: des adversaires formidables et souvent terrifiants qui testent les compétences des joueurs au bord. Pour leur dernier projet, Elden Ring Nightreign , FromSoftware, double cet aspect. Ce jeu coopératif inspiré de Roguelike se concentre entièrement sur le combat, mettant en question les joueurs avec des rencontres de boss progressivement plus difficiles. La première bande-annonce a taquiné le retour des ennemis emblématiques de la série Dark Souls, y compris le majestueux roi sans nom.
Cette liste ne concerne pas les boss les plus difficiles, mais plutôt les plus grands rencontres de boss depuis que Software ait jamais créé. Nous avons tiré de leur catalogue "Soulsborne" - Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls et la trilogie Dark Souls - pour classer ces batailles en fonction de divers critères tels que le défi, la musique, le décor, la mécanique et la signification des traditions. Voici nos 25 meilleurs choix:
Vieux moine (âme de démon)
L'ancien moine se démarque de son approche innovante des invasions multijoueurs PVP. Plutôt que de faire face à un boss traditionnel contrôlé par l'IA, les joueurs pourraient rencontrer un autre joueur contrôlant le moine, ajoutant un élément imprévisible au combat. Ce mécanicien augmente effectivement la tension, rappelant aux joueurs que les invasions ennemies peuvent se produire à tout moment, même lors d'une bataille de boss.
Old Hero (Demon's Souls)
Demon's Souls a introduit des rencontres uniques de style puzzle, le vieux héros étant un excellent exemple. Cet ancien guerrier aveugle s'appuie sur le son pour suivre les joueurs, transformant la bataille en un défi furtif. Bien qu'il ne soit pas trop difficile, il offre une expérience unique qui préfigure plus tard les boss ésotériques comme Rennala d'Elden Ring et les singes écran pliants de Sekiro.
Sinh, le dragon endormi (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Les dragons ont toujours été difficiles dans les jeux depuis Software, mais Sinh marque une évolution significative dans leur conception. Situé dans une caverne toxique et accompagnée de musique épique, ce combat établit la norme pour les batailles de dragon impressionnantes qui suivent.
Ebrietas, fille du Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas incarne les thèmes de Lovecraftien de Bloodborne. En tant que figure clé derrière les pratiques de l'Église de guérison, sa bataille est thématiquement riche. Ses attaques, y compris les explosions d'énergie cosmique et le sang induisant la frénésie, font une confrontation mémorable.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Connu pour sa difficulté, Fume Knight est un mélange de vitesse et de puissance. Sa capacité à manier deux armes distinctes et à les combiner en une épée flamboyante ajoute une couche d'excitation et de défi au combat.
Bayle The Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
La bataille contre Bayle l'effroi est élevée par la présence d'Ally Igon de NPC, dont la haine fervente pour le dragon ajoute de la profondeur émotionnelle à un combat déjà intense. C'est l'une des rencontres les plus mémorables du monde vaste d'Elden Ring.
Père Gascoigne (Bloodborne)
Le père Gascoigne sert de test précoce critique dans Bloodborne, mettant en question les joueurs de maîtriser les mécanismes du jeu. Sa transformation et la nécessité d'utiliser l'environnement et le paraderie en font efficacement une rencontre pivot.
StarScourge Radahn (anneau Elden)
L'échelle et le spectacle de la lutte contre Starscourge Radahn sont inégalés. Ses attaques défiant la gravité et la capacité d'invoquer de nombreux PNJ pendant la bataille créent une confrontation vraiment épique, aboutissant à une conclusion visuellement étonnante.
Grand loup gris Sif (Dark Souls)
La bataille de Sif est imprégnée d'émotion, car les joueurs sont obligés de confronter le fidèle compagnon d'Artorias. Le cadre du combat et l'histoire poignante qu'il raconte en fait l'un des moments les plus mémorables de la série Dark Souls.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
L'agression incessante de Maliketh et le combat de haute intensité font de lui l'un des boss les plus difficiles et les plus mémorables d'Elden Ring. Sa transformation et sa nécessité de mémoriser ses modèles d'attaque complexes ajoutent à l'intensité du combat.
Dancer de la vallée boréale (Dark Souls 3)
Le style de combat unique du danseur et les mouvements étranges et ressemblant à la danse la distinguent. Ses attaques imprévisibles et le spectacle visuel de son combat en font une rencontre remarquable dans Dark Souls 3.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Les combats de Genichiro, à la fois dans le domaine des roseaux et au sommet du château d'Ashina, sont des tests cruciaux de la mécanique de la parry et de la parry de Sekiro. Sa technique de défaut de foudre résume le fantasme mythique du jeu du jeu.
Hibou (père) (Sekiro)
La confrontation avec Owl (père) est chargée émotionnellement et physiquement exigeante. Ses tactiques agressives et son utilisation des gadgets font une bataille passionnante, testant la maîtrise des joueurs du système de combat de Sekiro.
Mention honorable: Core blindé 6
Tout en nous concentrant sur la série "Soulsborne", nous devons reconnaître Armored Core 6: Fires of Rubicon pour ses combats de boss intenses. AA P07 BALTEUS, IA-02: Ice Worm et IB-01: CEL 240 SPARCASE FROMSOFTWARE pour élaborer des rencontres cinématographiques et stimulantes.
Soul of Cinder (Dark Souls 3)
Alors que l'incarnation de chaque Seigneur qui a lié la flamme, l'âme du combat de Cinder résume l'essence des âmes sombres. Sa deuxième phase, faisant écho au boss final du jeu d'origine, donne une fin appropriée à la trilogie.
Sœur Friede (Dark Souls 3: Ashes of Aiandel)
La bataille en trois phases de sœur Friede est l'une des plus punissantes de la série. Son agression implacable et le double lutte contre le père Ariandel font un test d'endurance épique.
Orphelin de Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
L'orphelin de KOS est tristement célèbre pour sa vitesse et son imprévisibilité. Son apparence grotesque et ses attaques implacables en font un défi cauchemardesque qui incarne l'horreur de Bloodborne.
Malenia, lame de miquella (anneau Elden)
Le combat de Malenia est un moment déterminant dans Elden Ring, mettant en question les joueurs avec sa bataille biphasée et la danse emblématique de la sauvagine. Sa connexion avec la tradition du jeu et le spectacle visuel du combat le rendent inoubliable.
Guardian Ape (Sekiro)
Le Guardian Ape combine l'humour et l'horreur, de ses attaques comiques à sa résurrection choquante. Les rebondissements inattendus du combat en font une vedette dans la gamme de boss de Sekiro.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
La trame de fond tragique d'Artorias et un combat stimulant font de lui une figure légendaire dans Dark Souls. Le vaincre ressemble à un rite de passage pour les joueurs.
King sans nom (Dark Souls 3)
Le roi sans nom offre un combat juste mais exigeant, avec deux phases distinctes qui testent l'endurance et l'adaptabilité des joueurs. Son cadre et son thème musical contribuent à une expérience inoubliable.
Dragon Slayer Ornstein et le bourreau Smough (Dark Souls)
Le duo emblématique d'Ornstein et Smough a établi la norme pour les doubles combats de boss. Leur dynamique où l'une absorbe la puissance de l'autre lors de la défaite est devenue une marque de marque de la conception de FromSoftware.
Ludwig, la lame aiguë / sainte (Bloodborne: les anciens chasseurs)
La mécanique de combat complexe et évolutive de Ludwig, combinée à sa trame de fond tragique, fait de lui un boss hors concours dans Bloodborne. Sa transformation et la variété de ses attaques obligent les joueurs à s'engager pleinement avec le style de combat agressif du jeu.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringted City)
Le combat de Gael est une fin appropriée à la trilogie Dark Souls, avec sa transformation et le cadre épique reflétant les thèmes de la série. Sa bataille est à la fois un test de compétence et une conclusion narrative poignante.
Lady Maria de l'Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
Le combat de Lady Maria est une masterclass en duel technique, avec ses attaques infusées de sang et le cadre intense de l'horloge astrale. Sa bataille est un moment fort du système de combat de Bloodborne.
ISSHIN, The Sword Saint (Sekiro)
La bataille en quatre phases d'Inshin résume tout ce qui rend Sekiro spécial. Ses attaques implacables et la nécessité de maîtriser tous les aspects du système de combat du jeu font de ce combat le summum de la conception de boss de FromSoftware.
Notre parcours à travers les plus grands boss de FromSoftware est terminé. Laquelle de ces rencontres emblématiques a le plus résonné avec vous? Partagez vos pensées et vos classements ci-dessous.