FromSoftware укрепила свой статус ведущего разработчика RPGS Action, создав незабываемые путешествия через ландшафты Grimdark, наполненные как ужасом, так и чудом. Центральным в их признании являются их начальники: грозные, часто ужасающие противники, которые тестируют навыки игроков на грани. Для их последнего проекта, Elden Ring Nightreign , FromSoftware удваивается по этому аспекту. Эта кооперативная игра, вдохновленная Roguelike, полностью фокусируется на бою, бросая вызов игрокам с постепенно более жесткими встречами босса. Первый трейлер дразнил возвращение культовых врагов из серии Dark Souls, в том числе величественный безымянный король.
Этот список не о самых сложных боссах, а о том, что когда -либо создавались самые большие боссы. Мы взяли из их «душевного» каталога - Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls и Trilogy The Dark Souls - чтобы оценить эти битвы на основе различных критериев, таких как вызов, музыка, обстановка, механика и значение знаний. Вот наши лучшие 25 выборов:
Старый монах (души демона)
Старый монах выделяется своим инновационным подходом к многопользовательским вторжениям PVP. Вместо того, чтобы столкнуться с традиционным боссом, контролируемым ИИ, игроки могут встретить другого игрока, контролирующего монаха, добавив в бой непредсказуемый элемент. Эта механика эффективно усиливает напряжение, напоминая игрокам, что вторжения противника могут возникнуть в любой момент, даже во время битвы с боссом.
Старый герой (души демона)
Души демона представили уникальные встречи в стиле головоломки, а Старый Герой-яркий пример. Этот слепой древний воин опирается на звук, чтобы отслеживать игроков, превращая битву в невидимый вызов. Несмотря на то, что он не слишком сложный, он предлагает уникальный опыт, который предпочитает более поздние эзотерические боссы, такие как Реннала и складные экраны Эльден Ринг и Скиро.
Sinh, дремлющий дракон (Dark Souls 2: Корона Затонувшего Короля)
Драконы всегда сталкивались с играми в области программных обеспечений, но Sinh отмечает значительную эволюцию в своем дизайне. Этот бой, расположенный в ядовитой пещере и в сопровождении эпической музыки, устанавливает стандарт для благоговейных битв драконов, которые следуют.
Эбриетас, дочь космоса (кровь)
Ebrietas воплощает в себе темы Лавкрафта о Bloodborne. Как ключевая фигура, стоящая за практикой целительной церкви, ее битва тематически богата. Ее атаки, в том числе космические энергетические взрывы и бешенство, вызывающую кровь, создают незабываемое противостояние.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Известный своей сложностью, Fume Knight - это смесь скорости и силы. Его способность владеть двумя различными оружием и объединять их в пылающий меч, добавляет слой волнения и вызов бою.
Бэйл страх (Элден Кольцо: Тень Эрдтри)
Битва против Бэйла страх возвышается благодаря присутствию союзника NPC Igon, чья горячая ненависть к дракону добавляет эмоциональную глубину к и без того интенсивной борьбе. Это одна из самых запоминающихся встреч в обширном мире Элдена Ринг.
Отец Гаскон (Bloodborne)
Отец Гаскуген служит критическим ранним испытанием в Bloodborne, бросая вызов игрокам овладеть механикой игры. Его трансформация и необходимость использования окружающей среды и парирования эффективно делают это ключевой встречей.
Starsscourge Radahn (Элден Кольцо)
Масштаб и зрелище борьбы против Starscourge Radahn не имеют себе равных. Его атаки, бросающие вызов гравитации и способность вызвать многочисленные NPC во время битвы, создают действительно эпическое вскрытие, кульминацией которого стало визуально ошеломляющее вывод.
Великолепный серый волк Sif (Dark Souls)
Битва SIF погружена в эмоции, так как игроки вынуждены противостоять верному компаньону Артории. Обстановка боя и острую историю, которую, как она рассказывает, делают его одним из самых запоминающихся моментов в серии Dark Souls.
Maliketh, черный клинок (Elden Ring)
Неумолимая агрессия Маликта и высокоинтенсивный бой делают его одним из самых сложных и запоминающихся боссов на Элден-Кольце. Его трансформация и необходимость запоминания его сложных моделей атаки добавляют к интенсивности боя.
Танцор бореальной долины (Dark Souls 3)
Уникальный боевой стиль танцора и жуткие движения, подобные танцам, отличали ее. Ее непредсказуемые атаки и визуальное зрелище ее боя делают его выдающейся встречей в Dark Souls 3.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Бои Джичиро, как в области тростников, так и на вершине Замка Ашины, являются важными тестами парирования и оборотной механики Секиро. Его техника молнии инкапсулирует фантазию на мифическую игру на мечах игры.
Сова (отец) (Секиро)
Конфронтация с Совой (отцом) эмоционально заряжена и физически требователен. Его агрессивная тактика и использование гаджетов создают захватывающую битву, проверяя мастерство игроков в боевой системе Секиро.
Почетное упоминание: бронированное ядро 6
Сосредоточив внимание на сериале «Soulsborne», мы должны признать бронированное ядро 6: Огнены Рубикон за его интенсивные битвы с боссами. AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm и IB-01: CEL 240 демонстрируют способность к способности создавать кинематографические и сложные встречи.
Душа Синдера (Dark Souls 3)
Как воплощение каждого Господа, который связывал пламя, душа борьбы Синдера заключается в сущности темных душ. Его второй этап, повторяющий финального босса оригинальной игры, обеспечивает подходящий конец трилогии.
Сестра Фриде (Dark Souls 3: Пепел Арианделя)
Трехфазная битва сестры Фриде-одна из самых наказанных в серии. Ее неумолимая агрессия и двойная борьба с отцом Арианделем делают эпическую выносливость.
Сирота Кос (Bloodborne: старые охотники)
Сирота KOS печально известна своей скоростью и непредсказуемостью. Его гротескная внешность и неустанные атаки делают его кошмарным вызовом, который воплощает ужас Bloodborne.
Малени, лезвие Микеллы (Элден Кольцо)
Борьба Малени-это определяющий момент в Элден-Кольце, бросая вызов игрокам с ее двухфазной битвой и культовым танцем водоплавающих птиц. Ее связь с знаниями игры и визуальным зрелищем боя делает его незабываемым.
Guardian Ape (Sekiro)
Ape Guardian сочетает в себе юмор с ужасом, от комедийных атак до шокирующего воскресения. Неожиданные повороты боя делают его выдающимся в составе боссов Секиро.
Рыцарь Артории (Dark Souls: Артория Бездны)
Трагическая предыстория Артории и сложная борьба делают его легендарной фигурой в темных душах. Победить его чувствует себя как обряд для игроков.
Безымянный король (Dark Souls 3)
Безымянный король предлагает справедливую, но требовательную борьбу, с двумя различными этапами, которые тестируют выносливость и адаптивность игроков. Его обстановка и музыкальная тема способствуют незабываемому опыту.
Убийца Дракона Орнштейн и палач Смоу (Dark Souls)
Знаменитый дуэт Ornstein и Smough установил стандарт для боев с двойным боссом. Их динамика, когда один поглощает силу другого после поражения, стала отличительной чертой от дизайна Software.
Людвиг, проклятый/святой клинок (кровь: старые охотники)
Сложная и развивающаяся боевая механика Людвига в сочетании с его трагической предысторией делает его выдающимся боссом в Bloodborne. Его трансформация и разнообразие его атак требуют от игроков в полной мере взаимодействовать с агрессивным боевым стилем игры.
Рабов Найт Гаэль (Dark Souls 3: Кольцовый город)
Бой Гаэля - это подходящий конец трилогии Dark Souls, с его трансформацией и эпической обстановкой, отражающей темы сериала. Его битва - и испытание навыка, и острый повествовательный вывод.
Леди Мария Астральной Часы (Bloodborne: старые охотники)
Бой леди Марии-мастер-класс по техническим дуэлям, с ее наполненными кровью атаками и интенсивной обстановкой астральной часы. Ее битва является основным моментом боевой системы Bloodborne.
Isshin, Sword Saint (Sekiro)
Четырехфазная битва Ишена инкапсулирует все, что делает Sekiro Speect. Его неумолимые атаки и необходимость овладеть каждым аспектом боевой системы игры делают этот бой вершиной из дизайна Bossware's Boss.
Наше путешествие по величайшим боссам сборов завершено. Какие из этих знаковых встреч резонировали с вами больше всего? Поделитесь своими мыслями и рейтингом ниже.