FromSoftware鞏固了其作為Action RPG的主要開發商的地位,通過充滿恐怖和驚奇的Grimdark景觀來製作難忘的旅程。他們讚譽的核心是他們的老闆:強大的,經常令人恐懼的對手,這些對手可以測試玩家的技能。對於他們的最新項目Elden Ring Nightreign ,FromSoftware在這方面正在加倍。這款由Roguelike啟發的合作遊戲完全著重於戰鬥,挑戰逐漸艱難的老闆遭遇的球員。第一批預告片嘲笑了《黑暗靈魂》系列中的標誌性敵人的回歸,包括雄偉的無名國王。
該列表與最艱難的老闆有關,而是有史以來最偉大的老闆遇到。我們從他們的“ Soulsborne”目錄中汲取了目錄 - 舊戒指,Bloodborne,Sekiro,Demon的Souls和Dark Souls Trilogy-根據各種標準(例如挑戰,音樂,環境,機械師和知名度)對這些戰鬥進行排名。這是我們的前25位選秀權:
老僧侶(惡魔的靈魂)
舊僧侶因其對PVP多人遊戲的創新方法而脫穎而出。玩家可能不會面對傳統的AI控制的老闆,而是可能會遇到另一個控制和尚的玩家,在戰鬥中增加了一個不可預測的元素。這種機械師有效地加劇了緊張局勢,提醒玩家,即使在老闆戰鬥中,也可以隨時發生敵人入侵。
老英雄(惡魔的靈魂)
惡魔的靈魂引入了獨特的拼圖風格的相遇,老英雄是一個很好的例子。這個盲目的古代戰士依靠聲音追踪玩家,將戰鬥變成了一個隱形挑戰。雖然並不難過,但它提供了獨特的體驗,後來又可以看到Elden Ring的Rennala和Sekiro的折疊屏幕猴子等深奧的老闆。
辛(Sinh
龍在源自軟件遊戲中一直在挑戰,但Sinh標誌著其設計的重大發展。這場鬥爭坐落在有毒的洞穴中,並伴隨著史詩般的音樂,為隨後的令人敬畏的龍之戰樹立了標準。
埃布里塔斯(Ebrietas),宇宙的女兒(血源)
Ebrietas體現了血源的Lovecraftian主題。作為治療教會實踐的關鍵人物,她的戰斗在主題上是富有的。她的攻擊,包括宇宙能量爆炸和狂熱的血液,使人們難以置信。
煙騎士(Dark Souls 2)
煙騎士以其難度而聞名,是速度和力量的融合。他揮舞兩種截然不同的武器並將它們結合成一把燃燒的劍的能力為戰鬥增加了一層興奮和挑戰。
貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影)
NPC Ally Igon的出現使與Bayle的鬥爭提高了恐懼,他對龍的狂熱仇恨為已經激烈的戰鬥增添了情感深度。這是埃爾登·林格(Elden Ring)廣闊世界中最難忘的遭遇之一。
Gascoigne神父(Bloodborne)
Gascoigne神父是血源的重要早期測試,挑戰玩家掌握遊戲機制。他的轉變和使用環境和招架的需求使這成為一個關鍵的遭遇。
Starscourge Radahn(Elden Ring)
與Starscourge Radahn的戰鬥的規模和景像是無與倫比的。他的重力攻擊以及在戰鬥中召喚大量NPC的能力創造了真正的史詩般的攤牌,最終以視覺上令人驚嘆的結論達到了最終形式。
偉大的灰狼Sif(黑暗的靈魂)
隨著球員被迫面對Artorias的忠實伴侶,Sif的戰鬥充滿了情感。戰鬥的環境和淒美的故事使它成為《黑暗之魂》系列中最令人難忘的時刻之一。
馬利基(Maliketh
馬利基斯(Maliketh)的無情侵略和高強度戰鬥使他成為埃爾登(Elden)戒指中最具挑戰性和最令人難忘的老闆之一。他的轉變和記住他復雜的攻擊模式的需求增加了戰鬥的強度。
北方山谷的舞者(黑暗之魂3)
這位舞者獨特的戰鬥風格和令人毛骨悚然的舞蹈般的動作使她與眾不同。她不可預測的攻擊和戰鬥的視覺景象使它成為了《黑暗之魂3》中的出色遇到。
Genichiro Ashina(Sekiro)
在蘆葦和阿西娜城堡(Ashina Castle)領域的Genichiro的戰鬥是對Sekiro的帕里(Parry)和偏轉力學的關鍵測試。他的閃電反射技術封裝了遊戲的神話劍術幻想。
貓頭鷹(父親)(sekiro)
與貓頭鷹(父親)的對抗是充滿情感的,身體上的要求。他的積極策略和對小工具的使用造就了激動人心的戰鬥,測試了球員對Sekiro的戰鬥系統的掌握。
榮譽提及:裝甲核心6
在專注於“ Soulsborne”系列的同時,我們必須承認Rubicon激烈的Boss戰鬥的Armored Core 6:大火。 AA P07 Balteus,IA-02:ICE WORM和IB-01:CEL 240 Showcase Fromsoftware製作電影和挑戰性相遇的能力。
煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)
作為每個將火焰聯繫起來的主的體現,Cinder的戰鬥的靈魂封裝了黑暗靈魂的本質。它的第二階段回應了原始遊戲的最終老闆,為三部曲提供了合適的目的。
弗里德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰燼)
弗里德姐妹的三相之戰是該系列中最受懲罰的戰鬥之一。她無情的侵略和與阿里安德神父的雙重鬥爭為史詩般的耐力測試做出了考驗。
科斯的孤兒(Bloodborne:舊獵人)
科斯的孤兒以其速度和不可預測性而臭名昭著。它怪異的外觀和無情的攻擊使它成為噩夢般的挑戰,體現了血腥的恐怖。
瑪麗亞(Malenia),miquella刀片(埃爾登環)
瑪麗亞(Malenia)的戰鬥是埃爾登(Elden)戒指(Elden Ring)的決定性時刻,她的兩階段戰鬥和標誌性的水禽舞會挑戰了球員。她與遊戲的傳說的聯繫和戰鬥的視覺景象使它令人難忘。
監護人猿(Sekiro)
從喜劇襲擊到令人震驚的複活,監護人猿將幽默與恐怖結合在一起。這場戰鬥的意外曲折使其在塞基羅(Sekiro)的老闆陣容中脫穎而出。
騎士Artorias(Dark Souls:深淵Artorias)
Artorias的悲慘背景故事和挑戰性的戰鬥使他成為黑暗靈魂中的傳奇人物。擊敗他感覺就像球員的通行儀式。
無名國王(黑暗之魂3)
無名國王提供了一場公平而又苛刻的戰鬥,其兩個不同的階段測試了玩家的耐力和適應能力。他的環境和音樂主題有助於令人難忘的經歷。
龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)
Ornstein和Smough的標誌性二人組為雙重boss戰而製定了標準。他們的動態使人在失敗時吸收對方的力量已成為FromSoftware設計的標誌。
路德維希(Ludwig
路德維希(Ludwig)的複雜而不斷發展的戰鬥機制,加上他悲慘的背景故事,使他成為血源的傑出老闆。他的轉變和各種各樣的攻擊要求玩家充分參與遊戲的侵略戰鬥風格。
奴隸騎士蓋爾(Dark Souls 3:戒指的城市)
蓋爾(Gael)的戰鬥是黑暗靈魂三部曲的合適結局,他的轉變和史詩般的環境反映了系列主題。他的戰鬥既是對技能的考驗,又是一個令人難以置信的敘事結論。
Astral Clocktower的瑪麗亞夫人(Bloodborne:老獵人)
瑪麗亞夫人(Lady Maria)的戰鬥是技術決鬥的大師班,她的鮮血攻擊和星際鐘錶的強烈環境。她的戰鬥是Bloodborne戰鬥系統的亮點。
Isshin,劍聖人(Sekiro)
Isshin的四個相戰封裝了使Sekiro與眾不同的一切。他不懈的攻擊以及掌握遊戲戰鬥系統各個方面的需求使這場戰鬥成為Fromsoftware的老闆設計的巔峰之作。
我們從Software最偉大的老闆穿過的旅程已經完成。這些標誌性的遇到中的哪一個最引起您的共鳴?在下面分享您的想法和排名。