소식 "Baldur 's Gate 3 Publisher는 개발자에게'해적 'Bioware의 접근 방식을 촉구합니다."

"Baldur 's Gate 3 Publisher는 개발자에게'해적 'Bioware의 접근 방식을 촉구합니다."

by Alexis May 14,2025

"Baldur 's Gate 3 Publisher는 개발자에게'해적 'Bioware의 접근 방식을 촉구합니다."

Dragon Age : The Veilguard의 스튜디오 인 Bioware의 최근 해고는 게임 커뮤니티에서 업계의 상태에 대한 상당한 대화를 촉발했습니다. Larian Studios의 출판사 인 Michael Daus는 이러한 해고에 대한 우려를 표명하기 위해 소셜 미디어를 방문하여 직원을 평가하고 의사 결정자에게 책임을지는 것의 중요성을 강조했습니다.

DAUS는 프로젝트 완료 또는 이후의 대량 정리를 피할 수 있다고 주장합니다. 그는 제도적 지식을 유지하는 것의 중요성을 강조하며, 이는 미래 프로젝트의 성공에 결정적입니다. 그는 특히 회사가 재정적 어려움에 직면 할 때 "지방을 다듬기"또는 중복을 줄이는 공통의 정당성을 비판합니다. 그는이 접근법의 이론적 근거를 인정하지만 대기업이 채택한 공격적인 효율성 조치에 의문을 제기합니다.

그는 해고와 같은 공격적인 비용 절감 조치가 특히 회사가 성공적인 게임을 지속적으로 출시하지 않을 때 솔루션이 아니라고 지적합니다. DAUS는 문제의 근본이 고등학교가 고안 한 전략에 있다고 제안하지만, 이러한 결정의 무례한 사람은 낮은 수준의 직원이라고 제안합니다. 그는 게임 회사가 해적 선박처럼 관리되어야한다고 유머러스하게 제안합니다. 여기서 선장 (의사 결정자를 대변하는 선장)은 선박의 운명에 대해 책임을 질 것입니다.

이 논의는 게임 산업 내에서 광범위한 문제를 강조합니다. 비용 관리의 주요 수단으로 해고에 의지하는 것이 아니라 숙련 된 직원의 복지 및 유지에 우선 순위를 정하는 더 많은 책임있는 관리 관행의 필요성.

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