Biowareでの最近のレイオフであるDragon Age:The Veilguardの背後にあるスタジオは、業界の状態についてゲームコミュニティ内で重要な会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、ソーシャルメディアに行って、これらのレイオフについての懸念を表明し、従業員を評価し、意思決定者に説明責任を持たせることの重要性を強調しました。
Dausは、プロジェクトの完了の間または後に大量のレイオフを避けることが可能であると主張します。彼は、将来のプロジェクトの成功に不可欠な制度的知識を維持することの重要性を強調しています。彼は、特に企業が財政難に直面している場合、「脂肪をトリミングする」または冗長性を減らすという一般的な正当化を批判しています。彼はこのアプローチの背後にある理論的根拠を認めていますが、大企業が採用した積極的な効率対策に疑問を呈しています。
彼は、レイオフのようなこのような積極的なコスト削減策は、特に企業が一貫して成功したゲームをリリースしていない場合、解決策ではないことを指摘しています。 Dausは、問題の根本は、より高いものによって考案された戦略にあることを示唆していますが、これらの決定の矢面に立つのはより低いレベルの従業員です。彼は、ゲーム会社が海賊船のように管理されるべきであるとユーモラスに提案します。そこでは、キャプテン(意思決定者を並べ替えて)が船の運命に責任を負うことになります。
この議論は、ゲーム業界のより広範な問題を強調しています。コスト管理の主要な手段としてレイオフに頼るのではなく、熟練した従業員の幸福と維持を優先するより責任ある管理慣行の必要性です。