Bioware最近的裁员是Dragon Age:The Veilguard背后的工作室,引发了游戏社区中有关该行业状况的重大对话。 Larian Studios的出版总监迈克尔·道斯(Michael Daus)曾向社交媒体表达他对这些裁员的担忧,强调了对员工进行评估和要求决策者负责的重要性。
道斯认为,可以避免项目完成或之后之间的批量裁员。他强调保留机构知识的重要性,这对于未来项目的成功至关重要。他批评“修剪脂肪”或减少冗余的共同理由,尤其是在公司面临财务困难时。尽管他承认这种方法背后的基本原理,但他质疑大公司通过的积极效率措施。
他指出,这种积极的削减成本措施(例如裁员)不是解决方案,尤其是当公司不始终发行成功的游戏时。 Daus认为问题的根源在于由高层设计设计的策略,但是较低层的员工首当其冲。他幽默地建议应该像海盗船一样对游戏公司进行管理,在该船上(将决策者授权)将对船上的命运负责。
这项讨论重点介绍了游戏行业中一个更广泛的问题:需要优先考虑熟练员工的福祉和保留的更负责任的管理实践,而不是求助于裁员作为成本管理的主要手段。