Недавние увольнения в Bioware, студии, стоящей за Dragon Age: The Veilguard, вызвали значительные разговоры в игровом сообществе о состоянии отрасли. Майкл Даус, директор издательства Larian Studios, отправился в социальные сети, чтобы высказать свои опасения по поводу этих увольнений, подчеркивая важность оценки сотрудников и привлечения к ответственности, принимающих решения.
Даус утверждает, что можно избежать массовых увольнений между или после завершения проекта. Он подчеркивает важность сохранения институциональных знаний, что имеет решающее значение для успеха будущих проектов. Он критикует общее обоснование «обрезки жира» или сокращения увольнений, особенно когда компании сталкиваются с финансовыми трудностями. Хотя он признает обоснование этого подхода, он ставит под сомнение агрессивные меры эффективности, принятые крупными корпорациями.
Он отмечает, что такие агрессивные меры по сокращению расходов, такие как увольнения, не являются решением, особенно когда компании не последовательно выпускают успешные игры. Даус предполагает, что корень проблемы заключается в стратегиях, разработанных высшими, но на более низких уровнях сотрудники имеют основную тяжесть этих решений. Он с юмором предлагает, чтобы игровые компании управлялись, как пиратские корабли, где капитан-символизирует лиц, принимающих решения-будет привлекать к ответственности за судьбу корабля.
Это обсуждение подчеркивает более широкую проблему в игровой индустрии: потребность в более ответственных методах управления, которые определяют приоритеты благополучия и удержания квалифицированных сотрудников, а не прибегают к увольнениям в качестве основного средства управления затратами.