Bioware最近的裁員是Dragon Age:The Veilguard背後的工作室,引發了遊戲社區中有關該行業狀況的重大對話。 Larian Studios的出版總監邁克爾·道斯(Michael Daus)曾向社交媒體表達他對這些裁員的擔憂,強調了對員工進行評估和要求決策者負責的重要性。
道斯認為,可以避免項目完成或之後之間的批量裁員。他強調保留機構知識的重要性,這對於未來項目的成功至關重要。他批評“修剪脂肪”或減少冗餘的共同理由,尤其是在公司面臨財務困難時。儘管他承認這種方法背後的基本原理,但他質疑大公司通過的積極效率措施。
他指出,這種積極的削減成本措施(例如裁員)不是解決方案,尤其是當公司不始終發行成功的遊戲時。 Daus認為問題的根源在於由高層設計設計的策略,但是較低層的員工首當其衝。他幽默地建議應該像海盜船一樣對遊戲公司進行管理,在該船上(將決策者授權)將對船上的命運負責。
這項討論重點介紹了遊戲行業中一個更廣泛的問題:需要優先考慮熟練員工的福祉和保留的更負責任的管理實踐,而不是求助於裁員作為成本管理的主要手段。