Les derniers licenciements de BioWare, le studio derrière Dragon Age: The Veilguard, ont déclenché des conversations importantes au sein de la communauté des jeux sur l'état de l'industrie. Michael Daus, le directeur de l'édition de Larian Studios, s'est adressé aux médias sociaux pour exprimer ses préoccupations concernant ces licenciements, soulignant l'importance de valoriser les employés et de tenir les décideurs responsables.
DAUS fait valoir qu'il est possible d'éviter les licenciements de masse entre les compléments du projet ou après. Il souligne l'importance de conserver les connaissances institutionnelles, ce qui est crucial pour le succès des projets futurs. Il critique la justification commune de la «réduction de la graisse» ou de la réduction des redondances, en particulier lorsque les entreprises sont confrontées à des difficultés financières. Bien qu'il reconnaisse la justification de cette approche, il remet en question les mesures d'efficacité agressives adoptées par les grandes entreprises.
Il souligne que de telles mesures de réduction des coûts agressives, comme les licenciements, ne sont pas la solution, en particulier lorsque les entreprises ne publient pas régulièrement des jeux réussis. DAUS suggère que la racine du problème réside dans les stratégies conçues par des supérieurs, mais ce sont les employés aux niveaux inférieurs qui portent le poids de ces décisions. Il propose avec humour que les compagnies de jeu soient gérées comme des navires pirates, où le capitaine - symbolisant les décideurs - serait tenu responsable du sort du navire.
Cette discussion met en évidence un problème plus large au sein de l'industrie du jeu: la nécessité de pratiques de gestion plus responsables qui priorisent le bien-être et la rétention des employés qualifiés, plutôt que de recourir aux licenciements comme moyen de gestion des coûts.