Electronic Arts (EA)는 인기있는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware에서 상당한 구조 조정을 발표했습니다. 이 회사는 다가오는 Mass Effect 게임으로 전적으로 초점을 바꾸어 EA 내의 다른 프로젝트로 여러 개발자를 옮기고 자원을 재 할당합니다. 블로그 게시물에서 Bioware의 Gary McKay 총괄 책임자 인 Gary McKay는 스튜디오가 "BioWare에서 일하는 방식을 재구성하기 위해 완전한 개발주기 사이 에이 기회를 얻고 있습니다"라고 말했습니다.
McKay는이 개발 단계에서 Mass Effect 프로젝트에는 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않다고 설명했습니다. 그는 BioWare 내의 재능을 강조하면서 스튜디오가 EA 전역에서 많은 동료들을 적절한 역할을 수행하기 위해 노력하고 있다고 지적했다. IGN은 공개되지 않은 비오웨어 개발자 수가 이미 회사 내에서 동등한 역할로 전환되었다는 것을 알게되었습니다. 소규모 드래곤 에이지 팀원들이 해지에 직면하고 있지만 EA 내의 다른 직책을 신청할 수있는 기회가 주어지고 있습니다.
Bioware의 조직 구조는 최근 몇 년 동안 2023 년의 해고와 Dragon Age : Veilguard의 개발 중 몇 차례의 유명한 출발을 포함하여 수많은 변화를 겪었습니다. 특히 코린 부쉬 감독은 지난주에 스튜디오를 떠났습니다. Bioware의 현재 직원 수는 여전히 불분명합니다. 영향을받는 개인의 수와 잠재적 해고를 포함하여 이러한 변경의 영향에 대한 세부 사항을 요청했을 때 EA는 상세한 수치를 제공하지 않았습니다. 그러나 대변인은 다음과 같이 언급했다.
"스튜디오의 우선 순위는 드래곤 시대였습니다.이 기간 동안 사람들은 다음 질량 효과에 대한 비전을 계속 구축하고있었습니다. 이제 베일 가드가 선적되었으므로 스튜디오의 전체 초점은 대량 효과입니다.
"우리는 숫자를 공유하지는 않지만, 스튜디오는이 개발 단계에서 Mass Effect에 대해 올바른 역할을하는 올바른 역할을하는 사람의 수가 있습니다."
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 여전히 초기 개발 단계에 있습니다. Bioware의 현재 전략은 한 번에 한 게임에 집중하는 것입니다. 이전에 Mass Effect에서 Dragon Age로 전환 한 개발자들은 이제 프로젝트를 완료하고 있습니다. 개발 팀에는 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley와 같은 시리즈 참전 용사가 포함됩니다.
이 발표는 Dragon Age : Veilguard가 플레이어 대상보다 거의 50%에 미치지 못한 EA의 최근 보고서에 따릅니다. 이는 EA Sports FC 25의 예상보다 약한 성과와 함께 회사가 회계 연도 지침을 조정하도록 이끌었습니다. EA는 2 월 4 일 컨퍼런스 콜에서 Q3 수입에 대해 논의 할 예정입니다.