Electronic Arts(EA)は、人気のあるドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareで大幅な再編を発表しました。同社は、今後のMass Effectゲームに完全に焦点を移し、EAの他のプロジェクトにいくつかの開発者を移動させ、リソースを再配置しています。ブログの投稿で、BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオは「Biowareでの作業方法を再考するために、完全な開発サイクルの間にこの機会を利用している」と述べました。
McKayは、開発のこの段階で、Mass Effectプロジェクトには完全なスタジオのサポートは必要ないと説明しました。彼はBioware内の才能を強調し、スタジオは同僚の多くをEA全体で適切な役割にするために取り組んでいると指摘した。 IGNは、非公開の数のBioWare開発者がすでに会社内で同等の役割に移行されていることを学びました。ドラゴンエイジチームのメンバーの小規模なグループは、終了に直面していますが、EA内の他のポジションに応募する機会が与えられています。
Biowareの組織構造は、2023年のレイオフや、ドラゴン時代の開発中のいくつかの有名な出発など、近年多くの変化を遂げています。特に、監督のコリン・ブッシュは先週スタジオを去りました。 Biowareの現在の従業員数は不明のままです。影響を受ける個人の数や潜在的なレイオフなど、これらの変更の影響に関する詳細を求められたとき、EAは詳細な数字を提供しませんでした。しかし、スポークスマンはコメントしました:
「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この間、人々は次の質量効果の視力を築き続けていました。ベルガードが出荷された今、スタジオの完全な焦点は大量効果です。
「数字を共有していませんが、スタジオには、開発のこの段階でMass Effectに取り組むのに適した人の適切な人がいます。」
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、まだ早期開発段階にあります。 Biowareの現在の戦略は、一度に1つのゲームに集中することです。以前にMass EffectからDragon Ageに移行していた開発者は、そのプロジェクトを完了しています。現在、Mass Effectの作業に戻っています。開発チームには、マイクギャンブル、プレストンワタマニウク、デレクワッツ、パリッシュレイなどのシリーズの退役軍人が含まれています。
この発表は、EAの最近の報告に続きます。ドラゴンエイジ:ベイルガードは、プレイヤーのターゲットを50%近く下回りました。これは、EA Sports FC 25から予想よりも弱いパフォーマンスに加えて、同社が会計年度のガイダンスを調整するようになりました。 EAは、2月4日の電話会議で第3四半期の収益について議論する予定です。