電子藝術(EA)宣佈在Bioware進行重大重組,Bioware是受歡迎的Dragon Age和質量效應專營權背後的工作室。該公司將其重點轉移到即將到來的質量效應遊戲上,將幾個開發人員轉移到EA中的其他項目並重新分配資源。 Bioware的總經理Gary McKay在博客文章中說,該工作室正在“藉此機會在完整的開發週期之間重新想像我們在Bioware的工作方式”。
麥凱解釋說,在開發的這個階段,質量效應項目不需要完整的工作室的支持。他強調了BioWare內部的才華,並指出該工作室一直在努力將其許多同事納入EA的合適角色。 IGN了解到,未公開數量的Bioware開發人員已經過渡到公司內部的等效角色。較小的龍騰世紀團隊成員正面臨終止,但有機會申請EA內的其他職位。
近年來,Bioware的組織結構發生了許多變化,包括2023年的裁員以及在Dragon Age開發期間的幾個引人注目的出發事物:Veilguard。值得注意的是,導演科琳·布切(Corinne Busche)上週離開了錄音室。目前在Bioware的員工人數尚不清楚。當詢問有關這些變化影響的詳細信息,包括受影響的個體的數量和潛在的裁員,EA沒有提供詳細的數字。但是,發言人評論說:
“工作室的首要任務是龍時代。在這段時間裡,人們繼續為下一個質量效應建立願景。現在,面紗已經發貨,工作室的全部重點是質量效應。
“雖然我們沒有共享數字,但在此開發階段,工作室有正確的角色,可以發揮質量效應。”
四年前宣布的新質量效應遊戲仍處於早期發展階段。 Bioware當前的策略是一次專注於一場比賽。以前從質量效應轉移到龍騰世紀完成該項目的開發人員現在正在恢復質量效應。開發團隊包括邁克·賭博,普雷斯頓·沃特瑪尼克,德里克·瓦茨和帕里什·萊等系列退伍軍人。
該公告是EA最近的報告稱,《龍騰世紀:面紗》的報導未達到近50%。這與EA Sports FC 25的表現較弱,使該公司調整了其財政年度的指導。 EA計劃在2月4日的電話會議上討論其第三季度的收入。