Electronic Arts (EA) hat eine bedeutende Umstrukturierung in BioWare, dem Studio hinter den beliebten Franchise -Unternehmen für Drachenalter und Masseneffekte, angekündigt. Das Unternehmen verlagert seinen Fokus ausschließlich auf das bevorstehende Mass -Effect -Spiel und verlegt mehrere Entwickler in andere Projekte innerhalb von EA und reserviert Ressourcen. In einem Blog -Beitrag erklärte Gary McKay, General Manager von Bioware, dass das Studio "diese Gelegenheit zwischen den vollen Entwicklungszyklen nutzt, um die Art und Weise, wie wir bei BioWare arbeiten, neu zu interpretieren".
McKay erklärte, dass in dieser Entwicklungsphase die Unterstützung des gesamten Studios für das Mass Effect -Projekt nicht erforderlich ist. Er betonte das Talent in Bioware und merkte an, dass das Studio daran gearbeitet hat, viele seiner Kollegen in die geeignete Rollen in ganz EA zu bringen. IGN hat erfahren, dass eine nicht genannte Anzahl von Entwicklern von Biowerare bereits in äquivalente Rollen innerhalb des Unternehmens umgewandelt wurde. Eine kleinere Gruppe von Mitgliedern des Dragon Age -Teammitglieds wird jedoch der Kündigung ausgesetzt, hat jedoch die Möglichkeit, andere Positionen innerhalb von EA zu beantragen.
Die Organisationsstruktur von BioWare hat in den letzten Jahren zahlreiche Veränderungen erfahren, darunter die Entlassungen im Jahr 2023 und mehrere hochkarätige Abflüge während der Entwicklung des Drachenalters: The Veilguard. Insbesondere hat Regisseur Corinne Busche letzte Woche das Studio verlassen. Die derzeitige Anzahl der Mitarbeiter von BioWare bleibt unklar. Auf die Frage nach Einzelheiten zu den Auswirkungen dieser Änderungen, einschließlich der Anzahl der betroffenen Personen und potenziellen Entlassungen, lieferte EA keine detaillierten Zahlen. Ein Sprecher kommentierte jedoch:
"Die Priorität des Studios war das Dragon Age. In dieser Zeit gab es Menschen weiterhin die Vision für den nächsten Masseneffekt. Jetzt, da der Veilguard versendet hat, liegt der volle Fokus des Studios Mass Effect.
"Während wir keine Zahlen teilen, hat das Studio die richtige Anzahl von Personen in den richtigen Rollen, um in dieser Entwicklungsphase an Masseneffekten zu arbeiten."
Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Spiel befindet sich noch in der frühen Entwicklungsphase. Die aktuelle Strategie von BioWare besteht darin, sich jeweils auf ein Spiel zu konzentrieren. Entwickler, die zuvor vom Masseneffekt zum Drachenalter zu diesem Projekt verlegt wurden, kehren jetzt an die Masseneffekte zurück. Das Entwicklungsteam umfasst Seranen wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley.
Diese Ankündigung folgt dem jüngsten Bericht von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard seine Spielerziele um fast 50%zurückblieb. Dies hat zusammen mit einer schwächeren Leistung von EA Sports FC 25 das Unternehmen dazu veranlasst, seine Anleitung für das Geschäftsjahr anzupassen. EA soll am 4. Februar seine Einnahmen im dritten Quartal in einer Telefonkonferenz erörtern.