电子艺术(EA)宣布在Bioware进行重大重组,Bioware是受欢迎的Dragon Age和质量效应专营权背后的工作室。该公司将其重点转移到即将到来的质量效应游戏上,将几个开发人员转移到EA中的其他项目并重新分配资源。 Bioware的总经理Gary McKay在博客文章中说,该工作室正在“借此机会在完整的开发周期之间重新想象我们在Bioware的工作方式”。
麦凯解释说,在开发的这个阶段,质量效应项目不需要完整的工作室的支持。他强调了BioWare内部的才华,并指出该工作室一直在努力将其许多同事纳入EA的合适角色。 IGN了解到,未公开数量的Bioware开发人员已经过渡到公司内部的等效角色。较小的龙腾世纪团队成员正面临终止,但有机会申请EA内的其他职位。
近年来,Bioware的组织结构发生了许多变化,包括2023年的裁员以及在Dragon Age开发期间的几个引人注目的出发事物:Veilguard。值得注意的是,导演科琳·布切(Corinne Busche)上周离开了录音室。目前在Bioware的员工人数尚不清楚。当询问有关这些变化影响的详细信息,包括受影响的个体的数量和潜在的裁员,EA没有提供详细的数字。但是,发言人评论说:
“工作室的首要任务是龙时代。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,面纱已经发货,工作室的全部重点是质量效应。
“虽然我们没有共享数字,但在此开发阶段,工作室有正确的角色,可以发挥质量效应。”
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期发展阶段。 Bioware当前的策略是一次专注于一场比赛。以前从质量效应转移到龙腾世纪完成该项目的开发人员现在正在恢复质量效应。开发团队包括迈克·赌博,普雷斯顿·沃特玛尼克,德里克·瓦茨和帕里什·莱等系列退伍军人。
该公告是EA最近的报告称,《龙腾世纪:面纱》的报道未达到近50%。这与EA Sports FC 25的表现较弱,使该公司调整了其财政年度的指导。 EA计划在2月4日的电话会议上讨论其第三季度的收入。