
요약
- 제니맥스 온라인은 ESO 콘텐츠 제공을 위해 새로운 시즌 시스템을 도입합니다.
- 명명된 시즌은 3~6개월마다 스토리라인, 아이템, 던전을 도입합니다.
- 이 변화는 더 다양한 콘텐츠와 더 빈번한 업데이트를 제공하기 위해 설계되었습니다.
제니맥스 온라인은 확립된 연간 챕터 DLC 출시 관행에서 벗어나 The Elder Scrolls Online 플레이어에게 신선한 콘텐츠를 출시하기 위한 새로운 시즌 시스템을 발표했습니다. 2017년 이후 이 게임은 주요 연간 DLC 확장팩을 받았으며, 추가적인 독립형 릴리스와 던전, 지역, 기타 기능에 대한 업데이트로 보완되었습니다.
2014년 처음 출시된 이 게임은 초기에mixed한 평가를 받았습니다. 스튜디오는 대규모 개선을 통해 이를 해결했으며, 많은 비판을 해소하고 궁극적으로 게임의 명성과 매출을 높였습니다. The Elder Scrolls Online이 10주년을 맞이함에 따라 제니맥스는 타밀의 세계를 확장하는 방식을 다시 한번 재정의할 준비가 된 것으로 보입니다.
커뮤니티에 대한 스튜디오 디렉터 맷 피어의 연말 서한에서 공개된 새로운 모델은 3개월 또는 6개월 동안 지속되는 명명된 시즌을 특징으로 합니다. 이러한 반년 단위 릴리스는 내러티브 아크, 인게임 이벤트, 아이템, 던전을 포함한 새로운 Elder Scrolls Online 콘텐츠를 묶어서 제공합니다. 피어에 따르면 이 접근 방식은 팀이 "일년 동안 더 다양한 콘텐츠에 집중할 수 있게" 해줍니다. 업데이트, 수정, 새로운 시스템도 개발이 모듈식 구조로 전환됨에 따라 더 역동적으로 배포될 수 있으며, 이는 준비된 대로 릴리스하는 구조입니다. 또한 Elder Scrolls Online 팀의 트위터 게시물은 이 모델이 다른 게임에서 종종 발견되는 임시 콘텐츠와 달리 영구적인 퀘스트, 스토리, 지역을 생성할 것이라고 명확히 했습니다.
새로운 모델은 The Elder Scrolls Online 콘텐츠를 더 자주 도입할 것입니다
포괄적으로 말하면, 개발자는 전통적인 콘텐츠 주기를 벗어나 실험의 공간을 만들면서 성능, 게임 밸런스, 플레이어 가이드에 대한 원하는 개선 목록을 처리하기 위해 자원을 할당하는 것을 목표로 합니다. 플레이어는 기존 지역 내에서 설정된 새로운 콘텐츠를 기대할 수 있으며, 새로운 영역은 연간 챕터 모델에 비해 더 작은 증분으로 도입될 것입니다. 기타 계획된 업데이트에는 Elder Scrolls Online 텍스처 및 아트 강화의 또 다른 라운드, PC 플레이어용 UI 전면 개편, 맵, 사용자 인터페이스, 튜토리얼 시스템에 대한 정교화가 포함됩니다.
이러한 제니맥스의 전략적 전환은 변화하는 플레이어 습관과 모든 MMORPG 커뮤니티의 자연스러운 교체율을 고려할 때 합리적인 대응으로 보입니다. 제니맥스 온라인 스튜디오가 새로운 지적 재산을 개발할 준비를 하는 가운데, 몇 달마다 새로운 경험 세트를 제공하는 것은 지속적인 The Elder Scrolls Online에 걸쳐 다양한 인구 통계학적 집단 간 장기적인 플레이어 참여를 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.