
Resumo
- A ZeniMax Online está adotando um novo sistema sazonal para disponibilizar conteúdo do ESO.
- As temporadas com nome próprio introduzirão histórias, itens e masmorras a cada 3 a 6 meses.
- Essa mudança visa oferecer conteúdo mais diversificado e atualizações mais frequentes.
Afastando-se de seu estabelecido ciclo de lançamentos anuais de DLCs em capítulos, a ZeniMax Online anunciou um novo sistema sazonal para distribuir conteúdo fresco para os jogadores de The Elder Scrolls Online. Desde 2017, o jogo recebeu uma grande expansão de DLC anual, complementada por lançamentos independentes adicionais e atualizações de masmorras, zonas e outros recursos.
Lançado inicialmente em 2014, o jogo recebeu avaliações mistas no início. O estúdio respondeu com uma reforma substancial, resolvendo muitas das críticas e, por fim, impulsionando a reputação e as vendas do jogo. À medida que The Elder Scrolls Online completa sua décima aniversário, a ZeniMax parece pronta para redefinir novamente como expande o mundo de Tamriel.
Revelada na carta de fim de ano do diretor do estúdio, Matt Firor, à comunidade, o novo modelo contará com temporadas nomeadas com duração de três ou seis meses. Esses lançamentos semestrais agruparão novo conteúdo de Elder Scrolls Online, incluindo arcos narrativos, eventos no jogo, itens e masmorras. De acordo com Firor, essa abordagem permitirá que a equipe "se concentre em uma variedade maior de conteúdo distribuída ao longo do ano". Atualizações, correções e novos sistemas também podem ser implementados de forma mais dinâmica, à medida que o desenvolvimento muda para uma estrutura modular, com lançamentos quando prontos. Além disso, um post da equipe de Elder Scrolls Online no Twitter esclareceu que este modelo produzirá missões permanentes, histórias e áreas — ao contrário do conteúdo temporário frequentemente encontrado em outros jogos com atualizações sazonais.
O Novo Modelo Introduzirá Conteúdo de The Elder Scrolls Online com Mais Frequência
De forma ampla, o desenvolvedor visa romper com o ciclo tradicional de conteúdo e criar espaço para experimentação, além de alocar recursos para abordar uma longa lista de melhorias desejadas em desempenho, equilíbrio do jogo e orientação ao jogador. Os jogadores também podem esperar novo conteúdo ambientado em regiões existentes, pois novos territórios serão introduzidos em incrementos menores em comparação com o modelo anual de capítulos. Outras atualizações planejadas incluem outra rodada de melhorias de texturas e arte de Elder Scrolls Online, uma reforma da interface do usuário para jogadores de PC e refinamentos nos sistemas de mapa, interface do usuário e tutoriais.
CloseEssa mudança estratégica da ZeniMax parece uma resposta sensata às mudanças nos hábitos dos jogadores e à taxa natural de rotatividade dentro de qualquer comunidade de MMORPG. À medida que a ZeniMax Online Studios se prepara para desenvolver uma nova propriedade intelectual, oferecer um conjunto fresco de experiências a cada poucos meses pode ajudar a sustentar o engajamento de longo prazo dos jogadores entre diferentes faixas demográficas para o duradouro The Elder Scrolls Online.