
摘要
- ZeniMax Online 正在採用一種新的季節系統來交付《上古卷軸OL》(ESO)的內容。
- 命名的季節每3到6個月將引入劇情、物品和副本。
- 此次變更旨在提供更多樣化的內容和更頻繁的更新。
ZeniMax Online 宣佈推出一種新的季節系統,用於向 The Elder Scrolls Online 玩家釋出新內容,從而擺脫其既定的年度章節DLC釋出模式。自2017年以來,該遊戲一直每年獲得一次大型年度DLC擴充套件包,並輔以額外的獨立釋出以及對副本、區域和其他功能的更新。
該遊戲於2014年首次推出,最初獲得了褒貶不一的評價。工作室透過大規模改版解決了這一問題,化解了許多批評,並最終提升了遊戲的聲譽和銷量。隨著 The Elder Scrolls Online 迎來十週年慶典,ZeniMax 似乎已準備好再次重新定義其擴充套件泰姆瑞爾世界的方式。
這一新模式在總監 Matt Firor 給社羣的新年致信中揭曉,該模型將包含為期三個月或六個月的命名季節。這些半年一次的釋出將捆綁新的 Elder Scrolls Online 內容,包括敘事弧線、遊戲內活動、物品和副本。根據 Firor 的說法,這種方法將使團隊能夠“專注於全年分佈的更多樣化的內容”。更新、修復和新系統也可以更動態地部署,因為開發工作轉向了模組化、隨時釋出的結構。此外,Elder Scrolls Online 團隊在 Twitter 上的一篇帖子澄清,該模型將產生永久性的任務、故事和區域——不同於其他具有季節更新的遊戲中的臨時內容。
新模型將更頻繁地引入《上古卷軸OL》內容
從廣義上講,開發商旨在打破傳統的遊戲週期,為實驗創造空間,同時分配資源以解決效能、遊戲平衡和玩家引導方面的一系列期望改進。玩家還可以期待在現有地區內設定的新內容,因為與年度章節模式相比,新領土將以更小的增量引入。其他計劃中的更新包括另一輪 Elder Scrolls Online 紋理和藝術增強、PC 玩家的介面全面改版,以及對地圖、使用者介面和教程系統的最佳化。
ZeniMax 的這一戰略轉變似乎是對玩家習慣變化和任何大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)社羣自然更替率的合理回應。隨著 ZeniMax Online Studios 準備開發新的智慧財產權,每隔幾個月提供一套全新的體驗,有助於在不同人群中維持長期玩家參與度,從而確保 The Elder Scrolls Online 的持久生命力。