
摘要
- ZeniMax Online 正在采用一种新的季节系统来交付《上古卷轴OL》(ESO)的内容。
- 命名的季节每3到6个月将引入剧情、物品和副本。
- 此次变更旨在提供更多样化的内容和更频繁的更新。
ZeniMax Online 宣布推出一种新的季节系统,用于向 The Elder Scrolls Online 玩家发布新内容,从而摆脱其既定的年度章节DLC发布模式。自2017年以来,该游戏一直每年获得一次大型年度DLC扩展包,并辅以额外的独立发布以及对副本、区域和其他功能的更新。
该游戏于2014年首次推出,最初获得了褒贬不一的评价。工作室通过大规模改版解决了这一问题,化解了许多批评,并最终提升了游戏的声誉和销量。随着 The Elder Scrolls Online 迎来十周年庆典,ZeniMax 似乎已准备好再次重新定义其扩展泰姆瑞尔世界的方式。
这一新模式在总监 Matt Firor 给社区的新年致信中揭晓,该模型将包含为期三个月或六个月的命名季节。这些半年一次的发布将捆绑新的 Elder Scrolls Online 内容,包括叙事弧线、游戏内活动、物品和副本。根据 Firor 的说法,这种方法将使团队能够“专注于全年分布的更多样化的内容”。更新、修复和新系统也可以更动态地部署,因为开发工作转向了模块化、随时发布的结构。此外,Elder Scrolls Online 团队在 Twitter 上的一篇帖子澄清,该模型将产生永久性的任务、故事和区域——不同于其他具有季节更新的游戏中的临时内容。
新模型将更频繁地引入《上古卷轴OL》内容
从广义上讲,开发商旨在打破传统的游戏周期,为实验创造空间,同时分配资源以解决性能、游戏平衡和玩家引导方面的一系列期望改进。玩家还可以期待在现有地区内设置的新内容,因为与年度章节模式相比,新领土将以更小的增量引入。其他计划中的更新包括另一轮 Elder Scrolls Online 纹理和艺术增强、PC 玩家的界面全面改版,以及对地图、用户界面和教程系统的优化。
ZeniMax 的这一战略转变似乎是对玩家习惯变化和任何大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)社区自然更替率的合理回应。随着 ZeniMax Online Studios 准备开发新的知识产权,每隔几个月提供一套全新的体验,有助于在不同人群中维持长期玩家参与度,从而确保 The Elder Scrolls Online 的持久生命力。