
Zusammenfassung
- ZeniMax Online führt ein neues saisonales System für die Bereitstellung von ESO-Inhalten ein.
- Benannte Saisons bringen alle drei bis sechs Monate Handlungslinien, Gegenstände und Dungeons.
- Diese Änderung zielt darauf ab, vielfältigere Inhalte und häufigere Updates zu bieten.
ZeniMax Online hat sich von den etablierten jährlichen DLC-Kapiteln verabschiedet und ein neues saisonales System zur Auslieferung neuer Inhalte für The Elder Scrolls Online-Spieler angekündigt. Seit 2017 erhielt das Spiel jedes Jahr eine große DLC-Erweiterung, ergänzt durch zusätzliche eigenständige Veröffentlichungen und Updates für Dungeons, Zonen und andere Funktionen.
Das Spiel, das 2014 erstmals veröffentlicht wurde, erhielt anfangs gemischte Bewertungen. Das Studio ging diesem Umstand mit einer umfassenden Überarbeitung entgegen, behob viele der Kritikpunkte und stärkte letztlich den Ruf und die Verkaufszahlen des Spiels. Da The Elder Scrolls Online sein zehnjähriges Bestehen feiert, scheint ZeniMax bereit, erneut zu definieren, wie die Welt von Tamriel erweitert wird.
Offengelegt in Matt Firors Jahresendbrief des Studioleiters an die Community, wird das neue Modell benannte Saisons mit einer Dauer von entweder drei oder sechs Monaten umfassen. Diese halbjährlichen Veröffentlichungen bündeln neue Elder Scrolls Online-Inhalte, einschließlich narrativer Bögen, Ingame-Events, Gegenständen und Dungeons. Laut Firor ermöglicht dieser Ansatz dem Team, „sich auf eine größere Vielfalt an Inhalten zu konzentrieren, die über das Jahr verteilt sind“. Updates, Fehlerbehebungen und neue Systeme können ebenfalls dynamischer bereitgestellt werden, da die Entwicklung zu einer modularen Struktur wechselt, bei der Inhalte freigegeben werden, sobald sie einsatzbereit sind. Darüber hinaus klärte ein Beitrag des Elder Scrolls Online-Teams auf Twitter, dass dieses Modell permanente Quests, Geschichten und Gebiete hervorbringen wird – im Gegensatz zu den oft temporären Inhalten, die in anderen Spielen mit saisonalen Updates zu finden sind.
Das neue Modell wird häufiger The Elder Scrolls Online-Inhalte einführen
Im Großen und Ganzen zielt der Entwickler darauf ab, sich vom traditionellen Inhaltszyklus zu lösen und Raum für Experimente zu schaffen, während er gleichzeitig Ressourcen für die Bearbeitung einer langen Liste gewünschter Verbesserungen an Leistung, Spielbalance und Spielerführung bereitstellt. Spieler können zudem neue Inhalte in bestehenden Regionen erwarten, da neue Gebiete im Vergleich zum jährlichen Kapitelmodell in kleineren Schritten eingeführt werden. Weitere geplante Updates umfassen eine weitere Runde von Elder Scrolls Online-Textur- und Kunstverbesserungen, ein UI-Redesign für PC-Spieler sowie Verfeinerungen der Karte, der Benutzeroberfläche und der Tutorial-Systeme.
CloseDiese strategische Verschiebung seitens ZeniMax scheint eine sinnvolle Reaktion auf veränderte Spielergewohnheiten und die natürliche Fluktuationsrate in jeder MMORPG-Community zu sein. Da ZeniMax Online Studios die Entwicklung eines neuen geistigen Eigentums vorbereitet, könnte die Bereitstellung einer frischen Reihe von Erfahrungen alle paar Monate dazu beitragen, das langfristige Engagement der Spieler über verschiedene Demografien hinweg für das beständige The Elder Scrolls Online aufrechtzuerhalten.