
Résumé
- ZeniMax Online adopte un nouveau système saisonnier pour la diffusion du contenu d’ESO.
- Des saisons thématiques introduiront des intrigues, des objets et des donjons tous les 3 à 6 mois.
- Ce changement vise à offrir un contenu plus diversifié et des mises à jour plus fréquentes.
En s’éloignant de son système établi de sorties annuelles de DLC sous forme de chapitres, ZeniMax Online a annoncé un nouveau système saisonnier pour proposer du contenu frais aux joueurs de The Elder Scrolls Online. Depuis 2017, le jeu reçoit une extension majeure de DLC chaque année, complétée par des sorties autonomes supplémentaires et des mises à jour des donjons, des zones et d’autres fonctionnalités.
Lancé initialement en 2014, le jeu a d’abord reçu des critiques mitigées. Le studio y a répondu par une refonte substantielle, résolvant nombre des critiques et améliorant en fin de compte la réputation et les ventes du jeu. Alors que The Elder Scrolls Online fête son dixième anniversaire, ZeniMax semble prêt à redéfinir une fois de plus la manière dont il élargit l’univers de Tamriel.
Révélé dans la lettre annuelle du directeur de studio Matt Firor adressée à la communauté, le nouveau modèle proposera des saisons thématiques de trois ou six mois. Ces sorties semestrielles regrouperont du nouveau contenu d’Elder Scrolls Online, incluant des arcs narratifs, des événements in-game, des objets et des donjons. Selon Firor, cette approche permettra à l’équipe de « se concentrer sur une plus grande variété de contenu réparti sur l’année ». Les mises à jour, correctifs et nouveaux systèmes pourront également être déployés de manière plus dynamique, le développement passant à une structure modulaire avec des sorties dès que les éléments sont prêts. En outre, un message publié par l’équipe d’Elder Scrolls Online sur Twitter a précisé que ce modèle produira des quêtes, des histoires et des zones permanentes, contrairement au contenu temporaire souvent présent dans d’autres jeux proposant des mises à jour saisonnières.
Le nouveau modèle introduira le contenu d’The Elder Scrolls Online plus fréquemment
Globalement, le développeur vise à rompre avec le cycle traditionnel de contenu et à créer un espace pour l’expérimentation, tout en allouant des ressources pour traiter une longue liste d’améliorations souhaitées concernant les performances, l’équilibre du jeu et l’orientation des joueurs. Les joueurs peuvent également s’attendre à du nouveau contenu se déroulant dans des régions existantes, de nouvelles territoires étant introduits par incréments plus petits par rapport au modèle annuel des chapitres. Les autres mises à jour prévues incluent un nouveau cycle d’améliorations des textures et des arts d’Elder Scrolls Online, une refonte de l’interface utilisateur pour les joueurs sur PC, ainsi que des affinages de la carte, de l’interface utilisateur et des systèmes de tutoriel.
FermerCe changement stratégique de ZeniMax semble une réponse pertinente aux habitudes changeantes des joueurs et au taux naturel de renouvellement au sein de toute communauté MMORPG. Alors que ZeniMax Online Studios se prépare à développer une nouvelle propriété intellectuelle, proposer un ensemble d’expériences renouvelées tous les quelques mois pourrait aider à maintenir l’engagement des joueurs sur le long terme, à travers différentes démographies, pour le pérenne The Elder Scrolls Online.