체스가 E스포츠 경기장에 진출했습니다: EWC 2025의 역사적인 순간
EWC(Esports World Cup) 2025 토너먼트에서는 놀랍지만 흥미로운 발표를 했습니다. 체스는 공식적으로 e스포츠입니다! 이 고대 게임은 현대 e스포츠의 대열에 합류하여 경쟁 게임 세계와 수백 년 된 전략 게임 모두에 중요한 이정표를 세웠습니다.
체스가 EWC의 중심 무대를 차지합니다
Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, EWCF(Esports World Cup Foundation) 간의 획기적인 파트너십을 통해 세계 최대 규모의 게임 및 e스포츠 축제에서 경쟁력 있는 체스를 선보입니다. 이번 협업의 목표는 체스의 세계적인 인기와 확립된 경쟁 현장을 활용하여 더 폭넓고 주류 청중에게 게임을 소개하는 것입니다.
EWCF CEO Ralf Reichert는 체스를 '모든 전략 게임의 어머니'라고 칭찬하며 체스가 포함된 것에 대한 설렘을 표현했습니다. 그는 다양한 게임 커뮤니티를 통합하려는 EWC의 사명을 완벽하게 보완하는 체스의 풍부한 역사와 세계적인 매력을 강조했습니다.
은퇴한 세계 챔피언이자 현재 세계 1위인 그랜드마스터 Magnus Carlsen이 홍보대사로 활동하여 체스를 새로운 세대의 플레이어와 연결하기 위해 노력할 것입니다. 그는 게임의 범위를 확장하고 미래의 체스 챔피언에게 영감을 줄 수 있는 기회에 대한 열정을 표현했습니다.
리야드, 첫 체스 e스포츠 챔피언십 개최
7월 31일부터 8월 3일까지 사우디아라비아 리야드에서 개최되는 EWC 2025의 총상금은 150만 달러입니다. 자격을 얻으려면 플레이어는 2월과 5월에 개최되는 2025년 챔피언스 체스 투어(CCT)에서 뛰어난 성적을 거두어야 합니다. "마지막 기회 예선"의 4명과 함께 상위 12명의 CCT 플레이어가 $300,000의 상금과 EWC의 탐나는 자리를 두고 경쟁하게 되어 체스의 역사적인 e스포츠 데뷔를 기념하게 됩니다.
e스포츠 팬들의 매력을 높이기 위해 2025 CCT는 새롭고 더 빠른 형식을 채택할 예정입니다. 경기는 기존의 90분 형식을 대체하여 증분 없이 10분 시간 제한을 활용합니다. 아마겟돈 게임이 승패를 결정합니다.
체스는 1500년 전 고대 인도까지 거슬러 올라가며 수세기를 거쳐 전 세계적으로 사랑받는 오락으로 발전해 왔습니다. Chess.com과 같은 온라인 플랫폼의 부상과 코로나19 팬데믹 기간 동안의 접근성 향상, 언론의 관심과 대중 문화에 의해 더욱 증폭되면서 그 매력이 더욱 넓어졌습니다. e스포츠로 공식 인정받으면 더욱 많은 선수와 팬이 찾아올 것입니다.