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電子競技新增智力遊戲傑作:國際象棋

by Liam Jan 19,2025

Chess is an eSport Now

國際象棋進入電子競技舞台:EWC 2025 的曆史性時刻

2025 年電子競技世界杯 (EWC) 錦標賽發布了一個令人驚訝但令人興奮的消息:國際象棋正式成為一項電子競技! 這款古老的遊戲加入了現代電子競技的行列,標誌著競技遊戲世界和百年策略遊戲的一個重要裏程碑。

國際象棋成為 EWC 的焦點

Chess.com、大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間的突破性合作夥伴關係將競技性國際象棋帶到了世界上最大的遊戲和電子競技節。此次合作旨在利用國際象棋的全球流行度和既定的競爭環境,將這款遊戲介紹給更廣泛、更主流的受眾。

EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 稱讚國際象棋是“所有策略遊戲之母”,並表達了他對國際象棋被納入其中的興奮之情。 他強調了國際象棋的豐富曆史和全球吸引力,這是對 EWC 團結多元化遊戲社區使命的完美補充。

退役世界冠軍、現任世界第一大師馬格努斯·卡爾森將擔任大使,努力將國際象棋與新一代棋手聯係起來。 他表達了他對這個機會的熱情,以擴大比賽的影響力並激勵未來的國際象棋冠軍。

利雅得舉辦首屆國際象棋電子競技錦標賽

Chess is an eSport Now

EWC 2025 將於 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯利雅得舉行,獎金池為 150 萬美元。 為了獲得參賽資格,棋手必須在 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 中表現出色。 排名前 12 的 CCT 選手,以及來自“最後機會資格賽”的四名選手,將爭奪 30 萬美元的獎金池和令人垂涎的 EWC 席位,標誌著國際象棋曆史性的電子競技首次亮相。

為了增強對電子競技愛好者的吸引力,2025 年 CCT 將采用更快的新賽製。 比賽將采用10分鍾無增量的時間控製,取代傳統的90分鍾格式。 世界末日的比賽將決定決勝局。

國際象棋的根源可以追溯到 1500 年前的古印度,已經延續了幾個世紀,逐漸發展成為全球深受喜愛的消遣活動。 Chess.com 等在線平台的興起以及 COVID-19 大流行期間可訪問性的增加,再加上媒體關注和流行文化的進一步放大,擴大了其吸引力。 它作為電子競技的官方認可有望吸引更多玩家和粉絲。

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