Schach betritt die E-Sport-Arena: Ein historischer Moment beim EWC 2025
Das Esports World Cup (EWC) 2025-Turnier hat eine überraschende, aber aufregende Ankündigung gemacht: Schach ist offiziell ein E-Sport! Dieses uralte Spiel reiht sich in die Reihe der modernen Esports ein und markiert einen bedeutenden Meilenstein sowohl für die Welt des kompetitiven Gamings als auch für das jahrhundertealte Strategiespiel.
Schach steht im Mittelpunkt der EWC
Eine bahnbrechende Partnerschaft zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) bringt Wettkampfschach zum weltweit größten Gaming- und E-Sport-Festival. Ziel dieser Zusammenarbeit ist es, das Spiel einem breiteren Mainstream-Publikum vorzustellen und dabei von der weltweiten Popularität und der etablierten Wettbewerbsszene des Schachs zu profitieren.
EWCF-CEO Ralf Reichert bezeichnete Schach als „die Mutter aller Strategiespiele“ und brachte seine Begeisterung über die Aufnahme zum Ausdruck. Er betonte die reiche Geschichte und globale Anziehungskraft des Schachs als perfekte Ergänzung zur Mission des EWC, verschiedene Spielergemeinschaften zu vereinen.
Großmeister Magnus Carlsen, ein pensionierter Weltmeister und aktueller Weltranglistenerster, wird als Botschafter fungieren und sich bemühen, Schach mit einer neuen Generation von Spielern zu verbinden. Er brachte seine Begeisterung über diese Gelegenheit zum Ausdruck, die Reichweite des Spiels zu erweitern und zukünftige Schachmeister zu inspirieren.
Riad ist Gastgeber der ersten Chess Esports Championship
Der EWC 2025, der vom 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi-Arabien, stattfindet, wird mit einem Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar ausgestattet sein. Um sich zu qualifizieren, müssen die Spieler bei der Champions Chess Tour (CCT) 2025, die im Februar und Mai stattfindet, hervorragende Leistungen erbringen. Die besten 12 CCT-Spieler, zusammen mit vier aus einem „Last Chance Qualifier“, kämpfen um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen begehrten Platz im EWC und markieren damit das historische Debüt des Schachs im E-Sport.
Um die Attraktivität für E-Sport-Fans zu steigern, wird das CCT 2025 ein neues, schnelleres Format einführen. Bei den Spielen wird eine 10-Minuten-Zeitkontrolle ohne Inkrementierung angewendet, die das traditionelle 90-Minuten-Format ersetzt. Die Armageddon-Spiele entscheiden über den Tiebreaker.
Schach hat seine Wurzeln 1500 Jahre im alten Indien und hat sich über Jahrhunderte hinweg zu einem weltweit beliebten Zeitvertreib entwickelt. Der Aufstieg von Online-Plattformen wie Chess.com und die verbesserte Zugänglichkeit während der COVID-19-Pandemie, die durch die Aufmerksamkeit der Medien und der Populärkultur noch verstärkt wurde, haben ihre Attraktivität erhöht. Seine offizielle Anerkennung als E-Sport verspricht noch mehr Spieler und Fans anzulocken.