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eSports adiciona obra-prima de jogo mental: xadrez

by Liam Jan 19,2025

Chess is an eSport Now

O xadrez entra na arena de esportes: um momento histórico no EWC 2025

O torneio Esports World Cup (EWC) 2025 fez um anúncio surpreendente, mas emocionante: o xadrez é oficialmente um esport! Este jogo antigo junta-se às fileiras dos esportes eletrônicos modernos, marcando um marco significativo tanto para o mundo dos jogos competitivos quanto para o jogo de estratégia centenário.

O xadrez é o centro das atenções no EWC

Uma parceria inovadora entre o Chess.com, o Grande Mestre Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF) traz o xadrez competitivo ao maior festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo. Esta colaboração visa apresentar o jogo a um público mais amplo e mainstream, capitalizando a popularidade global do xadrez e o cenário competitivo estabelecido.

O CEO da EWCF, Ralf Reichert, saudou o xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia", expressando seu entusiasmo com sua inclusão. Ele destacou a rica história e o apelo global do xadrez como complementos perfeitos para a missão do EWC de unir diversas comunidades de jogo.

O Grande Mestre Magnus Carlsen, campeão mundial aposentado e atual número um do mundo, servirá como embaixador, esforçando-se para conectar o xadrez com uma nova geração de jogadores. Ele expressou seu entusiasmo por esta oportunidade de expandir o alcance do jogo e inspirar futuros campeões de xadrez.

Riade sedia o campeonato inaugural de esportes eletrônicos de xadrez

Chess is an eSport Now

O EWC 2025, marcado para Riad, na Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto, contará com um prêmio total de US$ 1,5 milhão. Para se qualificar, os jogadores devem se destacar no 2025 Champions Chess Tour (CCT), realizado em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, juntamente com quatro de um "Last Chance Qualifier", competirão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga cobiçada no EWC, marcando a estreia histórica do xadrez nos esportes eletrônicos.

Para aumentar o apelo aos fãs de esportes eletrônicos, o CCT 2025 adotará um formato novo e mais rápido. As partidas utilizarão um controle de tempo de 10 minutos sem incremento, substituindo o formato tradicional de 90 minutos. Os jogos do Armageddon decidirão o desempate.

Com raízes que remontam a 1.500 anos até a Índia antiga, o xadrez perdurou ao longo dos séculos, evoluindo para um passatempo amado globalmente. A ascensão de plataformas online como o Chess.com e a maior acessibilidade durante a pandemia da COVID-19, amplificada ainda mais pela atenção dos meios de comunicação social e pela cultura popular, alargaram o seu apelo. Seu reconhecimento oficial como esport promete atrair ainda mais jogadores e torcedores.

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