Шахматы выходят на киберспортивную арену: исторический момент на EWC 2025
На турнире Esports World Cup (EWC) 2025 было сделано неожиданное, но захватывающее заявление: шахматы официально стали киберспортом! Эта древняя игра пополнила ряды современного киберспорта, ознаменовав важную веху как для мира соревновательных игр, так и для многовековых стратегических игр.
Шахматы занимают центральное место на EWC
Инновационное партнерство между Chess.com, гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира по киберспорту (EWCF) превращает соревновательные шахматы в крупнейший в мире игровой и киберспортивный фестиваль. Это сотрудничество направлено на то, чтобы познакомить с игрой более широкую и массовую аудиторию, используя глобальную популярность шахмат и устоявшуюся конкурентную среду.
Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт назвал шахматы «матерью всех стратегических игр», выразив радость по поводу их включения. Он подчеркнул богатую историю шахмат и их глобальную привлекательность как идеальное дополнение к миссии EWC по объединению разнообразных игровых сообществ.
Гроссмейстер Магнус Карлсен, бывший чемпион мира и действующий номер один в мире, будет выполнять функции посла, стремясь связать шахматы с новым поколением игроков. Он выразил энтузиазм по поводу этой возможности расширить возможности игры и вдохновить будущих чемпионов по шахматам.
В Эр-Рияде пройдет первый чемпионат по киберспорту по шахматам
На EWC 2025, который пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа, призовой фонд составит 1,5 миллиона долларов. Чтобы пройти квалификацию, игроки должны преуспеть в Шахматном туре чемпионов 2025 года (CCT), который пройдет в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT вместе с четырьмя игроками из «Последнего шанса» будут бороться за призовой фонд в размере 300 000 долларов и заветное место на EWC, что ознаменует исторический дебют шахмат в киберспорте.
Чтобы повысить привлекательность для любителей киберспорта, CCT 2025 года примет новый, более быстрый формат. В матчах будет использоваться 10-минутный контроль времени без приращения, который заменит традиционный 90-минутный формат. Тай-брейки определятся в играх Армагеддона.
Шахматы уходят своими корнями в 1500 лет назад, в древнюю Индию, и прошли через века, превратившись в любимое во всем мире времяпрепровождение. Рост онлайн-платформ, таких как Chess.com, и возросшая доступность во время пандемии COVID-19, усиленная вниманием средств массовой информации и популярной культурой, увеличили ее привлекательность. Его официальное признание как киберспорта обещает привлечь еще больше игроков и болельщиков.