国际象棋进入电子竞技舞台:EWC 2025 的历史性时刻
2025 年电子竞技世界杯 (EWC) 锦标赛发布了一个令人惊讶但令人兴奋的消息:国际象棋正式成为一项电子竞技! 这款古老的游戏加入了现代电子竞技的行列,标志着竞技游戏世界和百年策略游戏的一个重要里程碑。
国际象棋成为 EWC 的焦点
Chess.com、大师马格努斯·卡尔森和电子竞技世界杯基金会 (EWCF) 之间的突破性合作伙伴关系将竞技性国际象棋带到了世界上最大的游戏和电子竞技节。此次合作旨在利用国际象棋的全球流行度和既定的竞争环境,将这款游戏介绍给更广泛、更主流的受众。
EWCF 首席执行官 Ralf Reichert 称赞国际象棋是“所有策略游戏之母”,并表达了他对国际象棋被纳入其中的兴奋之情。 他强调了国际象棋的丰富历史和全球吸引力,这是对 EWC 团结多元化游戏社区使命的完美补充。
退役世界冠军、现任世界第一大师马格努斯·卡尔森将担任大使,努力将国际象棋与新一代棋手联系起来。 他表达了他对这个机会的热情,以扩大比赛的影响力并激励未来的国际象棋冠军。
利雅得举办首届国际象棋电子竞技锦标赛
EWC 2025 将于 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯利雅得举行,奖金池为 150 万美元。 为了获得参赛资格,棋手必须在 2 月和 5 月举行的 2025 年国际象棋冠军巡回赛 (CCT) 中表现出色。 排名前 12 的 CCT 选手,以及来自“最后机会资格赛”的四名选手,将争夺 30 万美元的奖金池和令人垂涎的 EWC 席位,标志着国际象棋历史性的电子竞技首次亮相。
为了增强对电子竞技爱好者的吸引力,2025 年 CCT 将采用更快的新赛制。 比赛将采用10分钟无增量的时间控制,取代传统的90分钟格式。 世界末日的比赛将决定决胜局。
国际象棋的根源可以追溯到 1500 年前的古印度,已经延续了几个世纪,逐渐发展成为全球深受喜爱的消遣活动。 Chess.com 等在线平台的兴起以及 COVID-19 大流行期间可访问性的增加,再加上媒体关注和流行文化的进一步放大,扩大了其吸引力。 它作为电子竞技的官方认可有望吸引更多玩家和粉丝。