El ajedrez entra en el ámbito de los deportes electrónicos: un momento histórico en el EWC 2025
El torneo Esports World Cup (EWC) 2025 ha hecho un anuncio sorprendente pero emocionante: ¡el ajedrez es oficialmente un deporte electrónico! Este antiguo juego se une a las filas de los deportes electrónicos modernos, marcando un hito importante tanto para el mundo de los juegos competitivos como para el juego de estrategia centenario.
El ajedrez ocupa un lugar central en el EWC
Una asociación innovadora entre Chess.com, el Gran Maestro Magnus Carlsen y la Esports World Cup Foundation (EWCF) lleva el ajedrez competitivo al festival de juegos y deportes electrónicos más grande del mundo. Esta colaboración tiene como objetivo presentar el juego a una audiencia más amplia y generalizada, aprovechando la popularidad global del ajedrez y su escena competitiva establecida.
El director ejecutivo de EWCF, Ralf Reichert, elogió al ajedrez como "la madre de todos los juegos de estrategia" y expresó su entusiasmo por su inclusión. Destacó la rica historia y el atractivo global del ajedrez como complementos perfectos para la misión del EWC de unir diversas comunidades de jugadores.
El gran maestro Magnus Carlsen, campeón mundial retirado y actual número uno del mundo, actuará como embajador y se esforzará por conectar el ajedrez con una nueva generación de jugadores. Expresó su entusiasmo por esta oportunidad de ampliar el alcance del juego e inspirar a futuros campeones de ajedrez.
Riad acoge el campeonato inaugural de deportes electrónicos de ajedrez
El EWC 2025, programado para Riad, Arabia Saudita, del 31 de julio al 3 de agosto, contará con un premio acumulado de 1,5 millones de dólares. Para clasificarse, los jugadores deben sobresalir en el Champions Chess Tour (CCT) de 2025, que se celebrará en febrero y mayo. Los 12 mejores jugadores del CCT, junto con cuatro de un "Last Chance Qualifier", competirán por un premio acumulado de $300 000 y un codiciado lugar en el EWC, lo que marcará el histórico debut del ajedrez en los deportes electrónicos.
Para mejorar el atractivo para los fanáticos de los deportes electrónicos, el CCT 2025 adoptará un formato nuevo y más rápido. Los partidos utilizarán un control de tiempo de 10 minutos sin incremento, reemplazando el formato tradicional de 90 minutos. Los juegos de Armageddon decidirán los desempates.
Con raíces que se remontan a 1500 años en la antigua India, el ajedrez ha perdurado a través de siglos y ha evolucionado hasta convertirse en un pasatiempo amado en todo el mundo. El auge de plataformas en línea como Chess.com y la mayor accesibilidad durante la pandemia de COVID-19, amplificada aún más por la atención de los medios y la cultura popular, han ampliado su atractivo. Su reconocimiento oficial como deporte electrónico promete atraer aún más jugadores y fanáticos.