소식 Yotei의 유령은 반복을 줄이기 위해 공식을 조정합니다

Yotei의 유령은 반복을 줄이기 위해 공식을 조정합니다

by Gabriella Jan 25,2025
Yotei의 유령 : Tsushima 속편의 유령에서 반복성을 다루고 있습니다. Sucker Punch Productions는 다가오는 속편 인 Tsushima <🎜

의 유령 <🎜

yotei

에서 유명한 제목의 오픈 월드 공식을 개선하는 것을 목표로합니다. 개발자는 반복적 인 게임 플레이에 관한 과거의 비판을 인정하고보다 다양한 경험을 약속합니다. Tsushima의 <🎜 고스트 <🎜 는 비주얼과 설정으로 칭찬을 받았으며 (83의 메타 크리틱 스코어)는 반복적 인 게임 플레이 루프에 대한 상당한 비판에 직면했다. 리뷰는 제한된 적의 품종과 비슷한 과제를 반복적으로 수행하는 느낌을 자주 인용했습니다. 플레이어 피드백은 이러한 감정을 반향하여 그 아름다움에도 불구하고 열린 세계의 반복적 인 본질을 강조했습니다. <<>

크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Connell)은 뉴욕 타임즈 (New York Times)와의 인터뷰에서 Sucker Punch 가이 반복적 인 성격과 "균형을 잡기 위해"적극적으로 노력하고 있다고 밝혔다. 새로운 주인공 인 ATSU를 중심으로 한 Yotei의 유령 <🎜

는 "독특한 경험"을 제공하고 플레이어가 카타나 전투에 주로 초점을 맞춘 전임자와 달리 총기와 근접전을 마스터 할 수있는 기회를 제공합니다. > <<> 개발자는 시리즈의 핵심 정체성을 유지하는 것을 강조합니다. 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는 원래 게임에서 플레이어들과 공명 한 핵심 요소 인 "봉건 일본의 로맨스와 아름다움"을 포착하는 것의 중요성을 강조했다. 시각적 충실도와 분위기에 대한이 헌신은

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. Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima <<>

Sucker Punch는 Andrew Goldfarb, Sucker Punch Sr. Communications Manager가 전달한 바와 같이 자신의 속도로 Yotei 산의 멋진 풍경을 "자유"를 플레이어에게 제공하는 것을 목표로합니다. 플레이어 에이전시에 대한 이러한 강조는보다 개방적이고 덜 규범적인 게임 플레이 경험을 향한 전환을 시사합니다.

<<> 2024 년 9 월 State of Play에서 공개 된 <🎜 yotei <🎜 는 2025 년 PS5에서 출시 될 예정입니다. 이 게임의 성공은 전임자를 괴롭히는 반복성을 성공적으로 다루는 동시에,

의 유령을 비판적이고 상업적으로 성공시키는 요소를 유지하는 데 달려 있습니다.
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