의 유령 <🎜
yotei에서 유명한 제목의 오픈 월드 공식을 개선하는 것을 목표로합니다. 개발자는 반복적 인 게임 플레이에 관한 과거의 비판을 인정하고보다 다양한 경험을 약속합니다. Tsushima의 <🎜 고스트 <🎜 는 비주얼과 설정으로 칭찬을 받았으며 (83의 메타 크리틱 스코어)는 반복적 인 게임 플레이 루프에 대한 상당한 비판에 직면했다. 리뷰는 제한된 적의 품종과 비슷한 과제를 반복적으로 수행하는 느낌을 자주 인용했습니다. 플레이어 피드백은 이러한 감정을 반향하여 그 아름다움에도 불구하고 열린 세계의 반복적 인 본질을 강조했습니다. <<>
는 "독특한 경험"을 제공하고 플레이어가 카타나 전투에 주로 초점을 맞춘 전임자와 달리 총기와 근접전을 마스터 할 수있는 기회를 제공합니다. > <<> 개발자는 시리즈의 핵심 정체성을 유지하는 것을 강조합니다. 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는 원래 게임에서 플레이어들과 공명 한 핵심 요소 인 "봉건 일본의 로맨스와 아름다움"을 포착하는 것의 중요성을 강조했다. 시각적 충실도와 분위기에 대한이 헌신은
yotei의 유령 <🎜.
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2024 년 9 월 State of Play에서 공개 된