Дом Новости Ghost of Yotei меняет формулу для меньшего количества повторений

Ghost of Yotei меняет формулу для меньшего количества повторений

by Gabriella Jan 25,2025

Призрак Йотеи: адресация повторяемости в сиквеле Tsushima

Sucker Punch Productions стремится уточнить формулу открытого мира своего знаменитого названия, Призрак Tsushima , в его предстоящем продолжении, Ghost of Yotei . Разработчик признает прошлую критику в отношении повторяющегося игрового процесса и обещает более разнообразный опыт.

Оригинальный Призрак Цусимы , в то время как он похвалил за визуальные эффекты и обстановку (метакритный балл 83), столкнулся с значительной критикой за повторяющиеся петли игрового процесса. Отзывы часто упоминаются ограниченное разнообразие врага и ощущение предприятия неоднократно схожих задач. Обратная связь игрока повторила эти чувства, подчеркивая повторяющуюся природу открытого мира, несмотря на его красоту.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

креативный директор Джейсон Коннелл в интервью The New York Times заявил, что Sucker Punch активно работает над «балансом» против »этого повторяющегося характера. Призрак Йотеи , сосредоточенный вокруг нового главного героя, ATSU, предложит «уникальные впечатления» и предоставит игрокам возможность овладеть огнестрельным оружием и боем рукопашного боя, в отличие от своего предшественника, который в первую очередь сосредоточен на Катана. >

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Разработчик подчеркивает поддержание основной идентичности серии. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул важность захвата «романтики и красоты феодальной Японии», ключевого элемента, который резонировал с игроками в оригинальной игре. Эта приверженность визуальной верности и атмосферу будет продолжаться в «Призраке yOtei

»

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Sucker Punch стремится предоставить игрокам «свободу исследовать» потрясающие пейзажи Маунт -Йоти в своем собственном темпе, как сообщал Эндрю Голдфарб, менеджер по коммуникациям Sur. Sucker Punch Sr.. Этот акцент на агентство игроков предлагает сдвиг в сторону более открытого, менее предписывающего игрового опыта.

Призрак Цусимы

Критический и коммерческий успех.

Последние статьи Более+