Призрак Йотеи: адресация повторяемости в сиквеле Tsushima
Sucker Punch Productions стремится уточнить формулу открытого мира своего знаменитого названия, Призрак Tsushima , в его предстоящем продолжении, Ghost of Yotei . Разработчик признает прошлую критику в отношении повторяющегося игрового процесса и обещает более разнообразный опыт.
Оригинальный Призрак Цусимы , в то время как он похвалил за визуальные эффекты и обстановку (метакритный балл 83), столкнулся с значительной критикой за повторяющиеся петли игрового процесса. Отзывы часто упоминаются ограниченное разнообразие врага и ощущение предприятия неоднократно схожих задач. Обратная связь игрока повторила эти чувства, подчеркивая повторяющуюся природу открытого мира, несмотря на его красоту.
креативный директор Джейсон Коннелл в интервью The New York Times заявил, что Sucker Punch активно работает над «балансом» против »этого повторяющегося характера. Призрак Йотеи , сосредоточенный вокруг нового главного героя, ATSU, предложит «уникальные впечатления» и предоставит игрокам возможность овладеть огнестрельным оружием и боем рукопашного боя, в отличие от своего предшественника, который в первую очередь сосредоточен на Катана. >
»
Sucker Punch стремится предоставить игрокам «свободу исследовать» потрясающие пейзажи Маунт -Йоти в своем собственном темпе, как сообщал Эндрю Голдфарб, менеджер по коммуникациям Sur. Sucker Punch Sr.. Этот акцент на агентство игроков предлагает сдвиг в сторону более открытого, менее предписывающего игрового опыта.
Призрак Цусимы
Критический и коммерческий успех.