Ghost of Yotei : remédier à la répétitivité dans la suite de Ghost of Tsushima
Sucker Punch Productions vise à affiner la formule du monde ouvert de son titre acclamé, Ghost of Tsushima, dans sa prochaine suite, Ghost of Yotei. Le développeur reconnaît les critiques passées concernant le gameplay répétitif et promet une expérience plus variée.
Le Ghost of Tsushima original, bien que loué pour ses visuels et son décor (score Metacritic de 83), a fait l'objet de critiques importantes pour ses boucles de jeu répétitives. Les critiques citent fréquemment la variété limitée des ennemis et le sentiment d'entreprendre des tâches similaires à plusieurs reprises. Les retours des joueurs font écho à ces sentiments, soulignant la nature répétitive du monde ouvert malgré sa beauté.
Le directeur créatif Jason Connell, dans une interview avec le New York Times, a déclaré que Sucker Punch travaillait activement pour « contrebalancer » cette nature répétitive. Ghost of Yotei, centré autour d'un nouveau protagoniste, Atsu, offrira des "expériences uniques" et offrira aux joueurs la possibilité de maîtriser à la fois les armes à feu et le combat au corps à corps, contrairement à son prédécesseur qui se concentrait principalement sur le combat au katana.
Le développeur met l'accent sur le maintien de l'identité fondamentale de la série. Le directeur créatif Nate Fox a souligné l'importance de capturer « le romantisme et la beauté du Japon féodal », un élément clé qui a trouvé un écho auprès des joueurs dans le jeu original. Cet engagement envers la fidélité visuelle et l'atmosphère se poursuivra dans Ghost of Yotei.
Sucker Punch vise à offrir aux joueurs "la liberté d'explorer" les magnifiques paysages du mont Yotei à leur propre rythme, comme l'a communiqué Andrew Goldfarb, responsable des communications de Sucker Punch Sr.. Cet accent mis sur l'action des joueurs suggère une évolution vers une expérience de jeu plus ouverte et moins prescriptive.
Révélé lors du State of Play de septembre 2024, Ghost of Yotei devrait sortir en 2025 sur PS5. Le succès du jeu dépend de sa capacité à remédier à la répétitivité qui affligeait son prédécesseur, tout en conservant les éléments qui ont fait de Ghost of Tsushima un succès critique et commercial.