Ghost of Yotei: abordar la repetitividad en la secuela de Ghost of Tsushima
Sucker Punch Productions pretende refinar la fórmula de mundo abierto de su aclamado título, Ghost of Tsushima, en su próxima secuela, Ghost of Yotei. El desarrollador reconoce las críticas anteriores sobre el juego repetitivo y promete una experiencia más variada.
El Ghost of Tsushima original, si bien fue elogiado por sus imágenes y su entorno (puntuación Metacritic de 83), enfrentó importantes críticas por los bucles de juego repetitivos. Las críticas citaban con frecuencia la limitada variedad de enemigos y la sensación de realizar tareas similares repetidamente. Los comentarios de los jugadores se hicieron eco de estos sentimientos, destacando la naturaleza repetitiva del mundo abierto a pesar de su belleza.
El director creativo Jason Connell, en una entrevista con el New York Times, afirmó que Sucker Punch está trabajando activamente para "equilibrar" esta naturaleza repetitiva. Ghost of Yotei, centrado en un nuevo protagonista, Atsu, ofrecerá "experiencias únicas" y brindará a los jugadores la oportunidad de dominar tanto las armas de fuego como el combate cuerpo a cuerpo, a diferencia de su predecesor, que se centró principalmente en el combate con katana.
El desarrollador enfatiza el mantenimiento de la identidad central de la serie. El director creativo Nate Fox destacó la importancia de capturar el "romance y la belleza del Japón feudal", un elemento clave que resonó entre los jugadores del juego original. Este compromiso con la fidelidad visual y la atmósfera continuará en Ghost of Yotei.
Sucker Punch tiene como objetivo brindar a los jugadores "la libertad de explorar" los impresionantes paisajes del Monte Yotei a su propio ritmo, según lo comunicado por Andrew Goldfarb, gerente de comunicaciones de Sucker Punch Sr.. Este énfasis en la agencia del jugador sugiere un cambio hacia una experiencia de juego más abierta y menos prescriptiva.
Revelado en el State of Play de septiembre de 2024, Ghost of Yotei está programado para su lanzamiento en 2025 en PS5. El éxito del juego depende de abordar con éxito la repetitividad que plagaba a su predecesor, conservando al mismo tiempo los elementos que hicieron de Ghost of Tsushima un éxito comercial y de crítica.