Lar Notícias Fantasma de Yotei ajusta a fórmula para menos repetição

Fantasma de Yotei ajusta a fórmula para menos repetição

by Gabriella Jan 25,2025

Ghost of Yotei: Abordando a repetitividade na sequência de Ghost of Tsushima

A Sucker Punch Productions pretende refinar a fórmula de mundo aberto de seu aclamado título, Ghost of Tsushima, em sua próxima sequência, Ghost of Yotei. O desenvolvedor reconhece as críticas anteriores em relação à jogabilidade repetitiva e promete uma experiência mais variada.

O Ghost of Tsushima original, embora elogiado por seu visual e cenário (pontuação Metacritic de 83), enfrentou críticas significativas por loops de jogo repetitivos. As resenhas frequentemente citavam a variedade limitada de inimigos e a sensação de realizar tarefas semelhantes repetidamente. O feedback dos jogadores ecoou esses sentimentos, destacando a natureza repetitiva do mundo aberto, apesar de sua beleza.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

O diretor criativo Jason Connell, em entrevista ao New York Times, afirmou que a Sucker Punch está trabalhando ativamente para "equilibrar" essa natureza repetitiva. Ghost of Yotei, centrado em um novo protagonista, Atsu, oferecerá "experiências únicas" e proporcionará aos jogadores a oportunidade de dominar armas de fogo e combate corpo a corpo, ao contrário de seu antecessor, que se concentrava principalmente no combate com katana.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

O desenvolvedor enfatiza a manutenção da identidade central da série. O diretor criativo Nate Fox destacou a importância de capturar o “romance e a beleza do Japão feudal”, um elemento-chave que ressoou nos jogadores do jogo original. Este compromisso com a fidelidade visual e a atmosfera continuará em Ghost of Yotei.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

A Sucker Punch tem como objetivo fornecer aos jogadores "a liberdade de explorar" as paisagens deslumbrantes do Monte Yotei em seu próprio ritmo, conforme comunicado por Andrew Goldfarb, gerente sênior de comunicações da Sucker Punch. Essa ênfase na agência do jogador sugere uma mudança em direção a uma experiência de jogo mais aberta e menos prescritiva.

Revelado no State of Play de setembro de 2024, Ghost of Yotei está previsto para ser lançado em 2025 no PS5. O sucesso do jogo depende de abordar com sucesso a repetitividade que assolou seu antecessor, mantendo ao mesmo tempo os elementos que fizeram de Ghost of Tsushima um sucesso comercial e de crítica.

Artigos Mais Recentes Mais+