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羊蹄之魂調整公式以減少重複

by Gabriella Jan 25,2025

羊蹄之魂:解決對馬島之魂續集中的重複問題

Sucker Punch Productions 旨在在其即將推出的續集 羊蹄之魂 中完善其廣受好評的遊戲 對馬之魂 的開放世界公式。 開發者承認過去對重複遊戲玩法的批評,並承諾提供更加多樣化的體驗。

原版對馬之魂雖然因其視覺效果和場景而廣受讚譽(Metacritic 評分為 83 分),但因重複的遊戲循環而麵臨嚴重批評。 評論中經常提到敵人種類有限以及反複執行類似任務的感覺。玩家的反饋呼應了這些觀點,凸顯了開放世界盡管美麗,但其重複性。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

創意總監 Jason Connell 在接受《紐約時報》采訪時表示,Sucker Punch 正在積極努力“平衡”這種重複性。 《羊蹄之魂》以新主角 Atsu 為中心,將提供“獨特的體驗”,並為玩家提供掌握槍械和近戰的機會,這與前作主要專注於武士刀戰鬥不同。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

開發者強調保持該係列的核心特征。 創意總監內特·福克斯強調了捕捉“封建日本的浪漫與美麗”的重要性,這是原版遊戲中與玩家產生共鳴的關鍵元素。 這種對視覺保真度和氛圍的承諾將在羊蹄之魂中繼續。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Sucker Punch 的高級傳播經理 Andrew Goldfarb 表示,Sucker Punch 旨在為玩家提供“自由探索”羊蹄山迷人風景的機會。 這種對玩家代理的強調意味著轉向更開放、更少規定性的遊戲體驗。

在 2024 年 9 月的 State of Play 上揭曉,羊蹄之魂預計將於 2025 年在 PS5 上發布。 該遊戲的成功取決於成功解決了困擾其前作的重複性問題,同時保留了使對馬島之魂取得評論和商業成功的元素。

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